Forum Simfoot

Bon jeu à tous.

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1 Re : Idées et propositions » Si vous avez des idées pour le jeu c'est ici. » 2016-11-16 14:08:10

Il est vrai que j ai été sarcastique , vu l heure de mon message j etais pas hyper diplomate c est clair.
Maintenant ce que j ai écrit est un constat lucide de quelqu un exterieur au jeu, qui en voit les defauts et pas d un passioné de la premiere heure, mais les jeux c est  70% de joueurs de passage, 25% de joueurs reguliers et 5% de pur et durs.Mais quel qun qui apprecie ce travail de developpeur suffisement pour donner un peu de son temps et son avis.

J ai été jusqu a recemment AHM ( Assistant Head Moderator) de jeux  appli android dont je tairais le nom et c est pourquoi je pointe du doigt le premium et systeme de vote qui ne sont pas optimums.Mon role et staff etait justement de recolter les avis clients, rapports de bugs et ameliorations. Le ban et respect des cgu etaient ,bien que necessaires, releguées au second plan.

Tiketac dit que le developpeur n est pas motivé par l argent, c est sans doute vrai mais je suis certain qu il prefere avoir un compte bancaire renfloué regulierement plutot qu une dizaine de potes en extase pour son jeu. De plus, il y a des couts de fonctionnement, de serveurs et j en passe. On ne compte plus les jeux fermant faute de moyens. Un exemple recent puisqu on parle de foot : FootballIdentity qui fermera dans 4 mois faute de moyens

A tiketac qui me voit jaloux des dinosaures : faudrait encore que j ai une raison de l etre. A la base j ai testé ce jeu pour ecrire un article. Le systeme de championnat ici me refroidi totalement et les seuls trucs qui me poussent a me connecter sont de prospecter et entrainer les joueurs, le systeme ici etant assez particulier et original .
Demarrer le jeu et perdre face a des equipes composées de joueurs 11+ m a fait perdre l envie de m interresser aux championnats dès la premiere semaine.
Etrangement le jeu a quelque chose puisque je le laisse tourner en fond d ecran en bossant et fait mes clics de temps en temps sans meme chercher a gagner, le tout est de passer un max de matchs pour payer les salaires.

Il a ce je ne sais quoi qui me fais me connecter ici plutot qu ailleurs et me fais affirmer qu il a un grand potentiel.
Sinon je ne vois pas le rapport entre les dinosaures et les medias ou politique,faut dire je suis pas un fan de la télé ,de la redevance et des animateurs chaines publiques surpayés.
Fizikteam propose benevolement son aide pour le codage,c est tout a son honneur et cela ne fera que du bien au jeu de regler des petites imperfections comme de se retrouver avec tous les ecrans verrouillés  parce que l on a lancé un match.
Mais encore une fois, avec un bon marketing, des apports financiers de nouveaux joueurs et premiums il sera plus facile de déléguer le codage.
Et cela commence par l interessement aux votes. Ma foi s il y a une trentaine de passionés (les dinos) qui votent c est bien, mais ça suffit pas pour gagner des places sur jeux alternatifs et consorts . On commence par accrocher les masses avec des prix allechants, puis,une fois le jeu connu et bourré de joueurs/premiums on revoit les primes a la baisse.
Il y a pas si longtemps j ai testé Celestus. Entre gagner quelques millions de Zens chaque jour la bas et rien ici mon vote etait vite choisi. J y ai payé 6 mois d abos la premiere semaine et ai abandonné le jeu en un mois et demi. Conclusion ? Le marketing, les avantages premiums etaient interessants pour tout joueur neophite et donnent envie de payer, meme si on decroche rapidement c est tout benef pour le developpeur...

La messagerie ingame, Tiketac, j en ai parlé. Si tu lisais avec attention au lieu d etre dans le conflit parce qu on touche a ton petit monde tu verras que j ai dit que la messagerie etait une super nouveauté. Ce qui est genant c est que les transferts se discutent sur le forum et que seul ce noyau de forumicionados utilise ensuite le chat ingame.
Pour que l option soit vraiment utile il faudrait arreter ses petits arrangements/prets/copinages foruminesques et priviligier et legitimer cette option fantastique appelée mercato > ventes de joueurs., avec pourquoi pas montant minimum et vente aux encheres ce qui creera un vrai marché de joueurs et non pas des prix fixés et arrangés entre potes de bahut.

Le but de mes commentaires est constructif et va dans le sens du developpeur qui , s il est gratifié, pourra ameliorer encore et encore, je ne commente pas pour te faire plaisir a toi et ton mode de jeu en approuvant tous tes choix, t auras l air malin avec ton equipe reduite en cendres si le jeu ferme un jour faute de joueurs et revenus ..

#2 Re : Idées et propositions » Si vous avez des idées pour le jeu c'est ici. » 2016-11-16 05:16:20

Bassbat a écrit :

Le problème, comme toujours, c'est que ce ne sont pas les idées qui manquent, mais le temps de PO. hmm
Il faudrait qu'il y ait une énorme communauté pour rapporter suffisamment de tunes pour pouvoir payer quelqu'un pour développer toutes les nouveautés auxquelles on pense... hmm
Et pour ça, la première étape, c'est de parler de Simfoot autour de vous pour amener de nouveaux joueurs !! wink (et de voter chaque jour sur jeu alternatifs... on a perdu 15 places au classement, depuis qu'il n'y a plus de revenus ! Pourtant, le lien est à chaque fois dans le message de MAJ... roll )


Mais bien sur .....
Pour avoir envie de voter il faudrait deja motiver les troupes ...
Je joue , ai joué , a plusieurs jeux sur jeux alternatifs (c d ailleurs la bas que j ai decouvert simfoot) et lorsque je vote je reçois instantanement des bonus.  ( or, credits... en fonction du jeu)

Ici , faut atteindre X nombre de votes pour qu on daigne nous filer kks malheureux simthunes et plus rarement des credits. Mouais , c est pas en jouant les gros radins que vous allez rameuter des votes. et joueurs.
Commencez deja par etre malins, il suffit de pas grand chose pour enclencher  les votes a fond:
Tu votes = tu gagnes une chance de +1 a une stat sur un joueur aleatoire de ta team.
Tu peux avoir de la chance et monter une stat ou bien ne rien monter mais au moins en votant tu a une chance de gagner quelquechose chaque jour....et quelquechose de vraiment interressant, pas quelques thunes moisies.

Le systeme premium est ridiculement cher pour les avantages proposés. Vraiment pas motivateur. Installez vous en terrasse de café, prenez le soleil et reflechissez a ce qui interesserait vraiment les joueurs. Monter le moral, la santé a coups de micro transactions c est bien mais un abonnement c est une fidelisation,la y a rien qui vaille le coup. Si vous attendez que quelqu un vous signe un cheque de don parce que le jeu est bien vous allez attendre longtemps. Travaillez votre abo premium qu il devienne allechant.Je sais pas moi, 2 matchs /mois sans blessure ou perte de fatigue, un joueur avec de super stats garanties en centre de formation, y a qu a reflechir et vous trouverez


Apres, il y a ce foutu effet yoyo au classement qui est penible, surtout quand t as les gros bills qui s amusent a descendre les classements pour participer aux coupes qu ils sont sur de remporter vu leur super team et simthunes(ils se payent meme le luxe d avoir team A,B,team coupes..) . C est super motivant pour les nouveaux joueurs, vraiment..mdr

En gros simfoot c est un jeu avec un noyau d irreluctibles, un noyau dur, conservateur, ceux qui sont la depuis le debut et tout le jeu tourne autour d eux.
J ai le regret de vous dire que c est raté, pour attirer  du monde il faut que le jeu soit prenant, accrocheur quand on demarre. Creez un vrai championnat de bas niveau, de vrais coupes pour debutants.  De vrais coupes pour les grosses teams,qui les oblige a rester en tete de classement et pas descendre les divisions polluer les autres ! Comme la dit quelqu un, la newbies cup je l ai vu qu une fois. Un mois ou tous les gros bill jouaient avec des persos lvl 1 pour descendre les divisions je me suis retrouvé en Ligue 2 alors qu en temps normal je ne gagnait pas 2 matchs sur 3. Adieu la newbie cup et l espoir qu un nouveau se remotive en concourant a une coupe a son niveau.

Il y a aussi les transferts >>> mais MORT DE RIRE !  J ai jamais vendu un joueur ! Tout ce passe via forum entre ce fameux groupe de dinosaures. Hé ho,  tout ne tourne pas autour des forums, un forum c est un extra pour ceux qui ont un peu de temps pour chercher a s ameliorer,cela ne devrait pas etre une obligation.
Je sais pas, le systeme de transfert devrait etre mieux pensé et accessible, fluide a ce niveau la car c est bien la fondation d un jeu de foot.
Le systeme de messagerie ingame pour negocier est pas mal, encore faudrait il que les gens prospectent le marche aux transferts "vente" plutot que le forum ...

enfin bref, tout ça vous le savez deja, vous etes juste trop craintifs pour changer les choses, un peu comme ces restaurants qui font leur menu depuis 40 ans pour leur clientele "fidele" et se retrouvent avec la maison d hospice a diner 3 fois par semaine alors que le  petit resto d a coté rameute une foule jeune sans discontinuité car ils proposent de la variété .

Pour conclure, tout n est pas negatif , je suis super critique  c est vrai ,mais simfoot a du potentiel. Ce systeme d entrainement est original, le mecanisme du jeu sympa. S il n y avait pas ce probleme de championnats foireux et de vente de joueurs ce serait un super jeu.

Le forum : Alors comme dit plus haut ,un forum doit etre la pour une aide ponctuelle ,des faq... Mais surement pas un passage obligé .

Et il donne franchement pas envie, a titre d exemple je me co forum aujourd hui et je lis un article fustigeant la repartition et attribution du nouveau talent.
En clair ce que je lis c est "je suis aigri,tout ne passe pas par le cercle des dinausaures,et en plus c etait a une heure ou je dormais, c est scandaleux) .
Et bien bravo au programmeur  pour son message ingame. Il a ainsi touché tous les joueurs et fait en sorte qu ils viennent sur le fofo (dont moi) demander a participer. Ce faisant j ai lu quelques posts supplementaires et de fil en aiguille je poste ici (dommage hein, je suis sur que certains doivent bouillir avec ce que je dis)

ET puis la derniere fois que j avais consulté le forum j y avais lu de belles insultes bien racistes de la part d un dinosaure en periode de coupe d europe , des amitiés,des inimitiés. Un ban ...;et puis non,on deban car c est un dino  qui en plus renflouait nos caisses.  2 poids, 2 mesures ...  Renforçant cette idee desagreable que l on a dès les premieres semaines de jeu et de lecture du forum que le jeu tourne et est pensé  autour de ce noyau neanderthalien , intouchable.
Alors exit le forum, regalez vous avec vos commerages, alliances, conspirations et laissez le staff du jeu se concentrer sur l apport de nouveaux joueurs qui ont besoin de jouer,sainement,sans strategies et alliances glauques  ,pas de se taper de la lecture.

Voila, j ai laché mes verités, y en a qui vont avoir mal, qui vont s enflammer , allez y lachez vous ,je suis plus la ^^

#3 Re : Aide et support » Récapitulatif des problèmes » 2016-10-16 16:25:44

Oscar a écrit :

Ca c'est probablement pas un truc qui changera wink
Et puis comment tu fais après si des gens lancent un match puis modifient leur team entre le lancement et le match en lui même


suffit de coder pour verrouiller la selection de l equipe une fois lancée. Joueurs titulaires, tactique,formation....

#4 Re : Aide et support » Récapitulatif des problèmes » 2016-10-16 16:18:22

Bonjour, cela a du certainement etre dit mais je ne trouve pas ou ...

Et je sais bien que ce topic concerne les bugs mais puisque il a vocation de remanier le jeu avec quelques codages j en profite pour ajouter mon souci.

Il est ANORMAL et enervant , une fois que l on a lancé un match en heures "creuses" de ne pouvoir RIEN faire d autre tant que le mecanisme n'a pas trouvé un adversaire.
Il m' arrive souvent de me connecter a 3h du mat comme a 14h  ,lancer un match et me retrouver a etre obligé de deconnecter quand aucun match n est lancé au bout de 25 minutes.

J aurais pu, pendant ce laps de temps prospecter un peu le marché des transferts, verifier l etat de mes comptes,regarder le classement, bref n importe quoi d autre mais NON , le match est lancé et tu te retrouves bloqué. Franchement c est penible de ne pas pouvoir naviguer entre les differentes options du jeu pendant que le systeme recherche un adversaire en arriere plan.

Bref, a vous de jouer car la, c est limite amateurisme

#5 Re : Idées et propositions » Si vous avez des idées pour le jeu c'est ici. » 2016-08-04 01:01:31

Gunnersaurus a écrit :

Ok je vois, mais donc ca remplacerait totalement les joueurs qui sortent actuellement par le jeu ?
Parce que là il y en a 60/H qui sortent des nouveaux joueurs, donc comment assurer le renouvellement avec ton idee ? smile

En gardant le systeme actuel. La decouverte de jeunes talents doit etre rare, il y en aura tres peu dispos au marché. En cas de decouverte de talent il sera prioritaire sur le marché, donc y aura 59/h + 1 talent.

En admettant que l option  formation attire plein de vrais joueurs de simfoot alors il y aura plus de talents en vente et un peu moins de ceux qui existent deja a l heure.

Il faut quand meme  que le systeme qui existe deja continue , ça obligera les joueurs a superviser un max en esperant trouver un talent dispo. Chercher une aiguille dans une botte de foin en gros,mais si tu la trouve l aiguille : elle est en or

#6 Re : Idées et propositions » Si vous avez des idées pour le jeu c'est ici. » 2016-08-04 00:43:52

Gunnersaurus a écrit :

Ok je pense avoir compris, mais tu penses que beaucoup de joueurs auront envie de juste faire ca ?
Juste entraîner des joueurs ? smile (si j'ai bien compris l'idée !)


Ils peuvent continuer a jouer avec leur club normalement.
Le centre de formation de toute façon peut faire aussi des matchs pour entrainer ses jeunes ,juste que le centre ne peux pas bouger de la d4.

Sinon, c est une option a ajouter au jeu,perso je m eclate beaucoup plus a entrainer des joueurs qu a jouer les matchs.

Pour ce qui est de toucher le public et nouveaux joueurs et bien : y a deja des jeux foot qui proposent d etre un centre de presse, faire des interviews, acheter des droits tv de matches. Ou meme d etre agent de joueurs, de gagner des sous en denichant des talents et en negociant leur contrat dans de prestigieux clubs. Ou meme encore d etre une boutique specialisée dans la creation et vente de bottes/maillots apportant des bonus aux joueurs.
Plein de jeux proposent ce genre de trucs maintenant ,mais c est toujours en complement du jeu de base.

#7 Re : Idées et propositions » Si vous avez des idées pour le jeu c'est ici. » 2016-08-04 00:10:15

Gunnersaurus a écrit :

Mais comment ca créer ? Ça veut dire que si une equipe veut pas faire de match, on peut choisir de créer des joueurs ? Mettre les stats voulues, les progressions voulues etc ? Et qu'après ils soient sur le marché et que chacun puisse en acheter ?


en gros c est le meme principe que les joueurs qui sortent du centre de formation qui existe deja , un jeune avec des stats aleatoires, sauf qu en tant que vrai centre de formation on aura 22 joueurs a entrainer a fond et seuls quelques rares seront valables pour mettre en transfert. Les stats de depart et les croix restent aleatoires comme ce qu il existe deja. La seule difference c est que seuls les "super talents/stars" peuvent sortir du centre. Par star j entends qu une stat au moins fasse par exemple 15. Tous les autres partent a la poubelle.






Snake31 a écrit :

    Aujourd'hui 16:28:24

Cela attirera des tricheurs et surtout la magie de decouvrire les stats des future stars


>>> on peut contourner cela niveau programmation ,par exemple le centre entrainera des joueurs sans nom mais avec un numero, par  exemple def 10.   Une fois sur le marché  il portera un nom final.  Au pire, en admettant une faille pour tricheurs, le centre pourra dire a un pote irl, tiens j ai formé une star jouant le poste de defenseur. Mais il ne pourra pas savoir qui c est, sa nationalité et devra superviser le marché pour trouver le jeune talent.

Comme je propose un centre qui forme 22 joueurs c est facile
GK 1 et 2
Def 1,2,3,4,5,6,7,8
mil 1,2,3,4,5,6,7,8
atk 1,2,3,4
peuvent etre les noms des talents avant l entree au marché.

Comme de toute façon avec mon systeme un joueur (pleinement entrainé a fond est aussitot detruit (s il n atteint pas les quota) ou automatiquement mis en marché si c est une star) est aussitot remplacé par une nouvelle recrue a entrainer, les noms seront toujours les meme.

Pour ce qui est de la "magie" , il te reste la possibilité de continuer a recruter ce qui existe en marché, voir meme ton jeune sorti du centre de ton club.

L avantage de mon systeme : mise a dispo de joueurs (rarement) avec une super stat et pleinement entrainé (tu peux tout de monter ses etoiles)
J ai proposé egalement que lors du up des etoiles une option supplementaire rajoute une croix a entrainer si joueur - de 20ans) ça permettra a un club de finaliser (ou pas) l entrainement d un jeune et d avoir un peu plus de fun pour en faire un champion de classe mondiale.

Le desavantage : l entrainement au centre montera toutes les stats (qui ont des croix) ,meme si c est des stats inutiles (exemple tacle pour un buteur)

#8 Re : Idées et propositions » Si vous avez des idées pour le jeu c'est ici. » 2016-08-03 16:00:35

Gunnersaurus a écrit :

Salut Pacificator !

Et bienvenu sur le forum wink c'est cool de poster des idées !

Malheureusement je n'ai pas bien compris dès le 1er point, je ne comprends pas, tu peux juste m'expliquer simplement please ? Ca a l'air intéressant comme idee smile


Ok. Quand tu achetes un joueur tu vas au marché des transferts denicher la perle rare .
Tu te demandes jamais d ou ils sortent ces joueurs libres ?

Et bien je propose un systeme qui permette aux joueurs de creer ces joueurs de foot au lieu de gerer une equipe.

Ceux qui aiment gerer une equipe, acheter et titulariser  continuent a jouer normalement.
Ceux qui se moquent des matchs du classement, des matchs , qui prennent leur pied a creer / entrainer des jeunes pour  alimenter le marché des transferts creent un centre de formation.

Je vois pas comment expliquer cela plus simplement

#9 Re : Idées et propositions » Si vous avez des idées pour le jeu c'est ici. » 2016-08-03 07:37:54

Ce que je trouverais sympa c est un nouvel aspect du jeu basé sur la formation de nouveaux joueurs.

Plusieurs jeux de foot que je ne nommerais pas offrent la possibilité de manager un club, de creer une boutique, etre agent de joueurs, de presse, voir meme d entrainer un seul et unique joueur et de suivre sa carriere.
Ce qui n a jamais (a ma connaissance) été fait c est un veritable centre de formation. Le centre ne gagnerait pas des points selon les victoires mais plutot selon le nombre de caracteristiques entrainées.

J ai refléchi un peu a comment integrer cette formule avec le jeu actuel et ses atouts. En tenant compte de ce qui a deja été fait ,le centre de formation independant devra appliquer les consigne suivantes :

1- produire plusieurs jeunes joueurs instantanement, disons un pack de 22 pour pallier a tous les postes, de qualité basse avec une possibilité de trouver un joueur de talent, voir de future etoile. Ces joueurs devront bien sur etre entrainés .  Une fois l entrainement d un joueur terminé celui ci serait automatiquement mis sur le marché des transferts avec ses capacités cachées. A charge des clubs de les superviser pour decouvrir la perle rare comme il se fait actuellement, la nuance etant qu il n y aura aucun entrainement supplementaire a faire.

1-A   Le joueur de centre de formation pourra tout de meme evoluer au  sein du  club qui l achete au niveau des etoiles d homme de match offrant ainsi un interet.

1-B  Seuls les jeunes joueurs de "talent" ou star seront placés au marché pour eviter de surcharger la base de donnees. Disons , en terme de codage, les joueurs avec au moins une competence a 15. Les autres jeunes ,de qualité moyenne seront automatiquement supprimés et remplacés par un autre jeune au centre. ça colle a la réalité, il y a un jeune sur 1000 qui jouera un jour en pro.Seulement les plus talentueux.

1-c Niveau club achetant un jeune, la possibilité ,au moment des UP avec etoiles  de debloquer quelques croix supplementaires s il n a pas plus de 20 ans.( formation finale en club)

1D- un joueur crée au centre ne peut pas gagner d etoiles tant qu il n est pas devenu pro (ou remise a zero en entrant au marché des transferts)


2- le centre formateur peut recevoir disons 5 joueurs de clubs a entrainer. Il faudrait ajouter une option ds la gestion de clubs  offrant une liste des centres de formation et si l un d eux a de la place pour recevoir un joueur en "pret" (donc de 0 a 5). Si une place est vacante alors le club peut y envoyer automatiquement son joueur.

2-a le joueur a entrainer sera automatiquement renvoyé au club d origine une fois l entrainement complet.

2B-  Un joueur en formation sera entrainé dans toutes ses stats ayant des croix, pas uniquement les stats qui vous interressent. Le centre apres tout forme les jeunes de maniere generale, si le club souhaite un entrainement personalisé alors il devra continuer a le faire lui meme avec ce qui existe deja en jeu.

2C- Le joueur "preté" en formation peut gagner des etoiles en jouant des matchs de formation.(ça donnerait une raison de plus aux clubs de mettre les joueurs en formation)
-ne pas oublier qu il doit avoir des stats a evoluer, si son entrainement est complet il retourne au club de depart. -

2D- il faudrait inclure une option permettant au centre de valider le up ou pas. Si le club d origine est premium et souhaite pouvoir choisir ses up alors l option renverra automatiquement le jeune a son club d origine,meme si l entrainement de stats est incomplet. Ou alors aucune option mais  dans ce cas le club accepte tacitement que le centre up aleatoirement les etoiles.  a voir selon ce qui est programmable ou pas.




3- Le centre peut jouer des matchs de d4 et uniquement d4.Le centre ne peut pas monter de division . Le centre aura un grand nombre de joueurs a 2 pieds gauches (les jeunes de talents sont rares) et perdra  souvent ses matchs. Ce qui est interressant pour les vrais clubs et nouveaux incrits en jeu qui feront des victoires relativements faciles face aux centres et seront moins frustrés pendant les debuts de jeu.

3A- il faudrait integrer une routine qui permette aux joueurs en "pret" d obtenir une etoile s ils ont particulierement bien joué, et ce, meme en cas de defaite. (l equipe du centre etant composee majoritairement de boulets elle perdra souvent, il faut donc que les "pretés" puissent tout de meme evoluer les etoiles.)

3B- Les joueurs "pretés" sont automatiquement titulaires, afin de collecter des etoiles. Le mode de jeu sera toujours "sous le coude" pour eviter des blessures inutiles en formation

4- Les prets se monnaieront suivant une formule +1 stat = X sim thunes + 1etoile= x sim thunes
Aux  developpeurs de reflechir a un montant adequat pour les U.V  qui devront etre fixes et egaux pour tous. Le but du centre de formation n est pas de s enrichir,le paiement  simthunes devra etre bon marché. Le centre necessite neanmoins un paiement pour pouvoir up ses niveaux de centre qui augmenteront  ses chances de decouvrir de  jeunes talents/stars.

4A  Les simthunes provenant de la vente d un jeune talent/star placé au marché  renfloueront egalement la caisse du centre.

5- Le centre , en tant que batiment pourra etre UP a coup de simthunes augmentant le % de decouverte de talents. (Up de centre nombreux pour la duree de vie, couts bas et % augmentant tout doucement. ce serait idiot d avoir 100% de chance de trouver un talent en 3 up,ça gacherait le plaisir.)


6-Les points de classement : un petit nombre de points accordé pour chaque capacitée evoluée de +1 .

6A- points plus importants pour la decouverte et mise en marché (automatique rappelons le) d un jeune talent/star

6B- points modérés pour chaque etoile gagnée.


7 Peut etre inclure le mode de jeu "centre" en plus du mode club pour les joueurs existant qui seraient interressés par cet aspect du jeu MAIS tout jeune talent venant de ce centre sera invisible pour le joueur en tant que club. Le but c est la socialisation, pas de trouver un moyen de se faire une equipe d enfer avec son propre centre, ce serait un peu tricher que de savoir a l avance que tel joueur mis au marché est une future star.


8- en fait ce devrait etre le point 1 ou 3 mais j avais oublié de le mettre : le centre n aura pas de superviseurs ou preparateurs physiques mais en revanche aura beaucoup plus d entraineurs pour remplir sa fonction.



voila, désolé pour le pavé mais c est une reflexion complete que j ai posé ici, je pense que beaucoup d aspects seront pas trop durs a integrer avec ce qui existe deja en jeu et d autres aspects eux necessitent pas mal de codage.  Alors si l idee vous plait a vous joueurs, et a vous messieurs les programmeurs, j espere que ce post sera un debut d idee pour une future maj.

Cordialement, Pacificator

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