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ok, merci les amis
Hello,
Dîtes si je me trompe, mais si je récapitule :
------------- I ------- II ------- III ------- IV ------- V
AC -------- Tir ----Tech ---- Vites ---- Phys ---- Ment
MC ------- Tec --- Phys ---- Pass ----- Tir ----- Ment
ML ------- Vites-- Tech ---- Pass ----- Tir ------Ment
DC -------- Tacl -- Phys ---- Pass ----- Tech ---- Ment
DL -------- Vites - Tacl ---- Pass ----- Phys --- Ment
G --------- Tacl --- Ment --- Phys ----- Pass
Désolé pour la forme, je suis sur ma vieille tablette
Edite: En tout cas, je comprends maintenant pourquoi je me fourrais dans mes recrutements ^^
OK merci
Et pour un ML c'est quoi le mieux ?
Oui ok, mais bon la FAQ ment, alors comme moi je lis les règles du jeux, mais quelles sont fausses ... même si j'avais toujours trouvé cela louche le tir pour un DC
Haaaaaaaa, cool comme conseil Merci
Merci Bass !! Tu confirmes mon analyse.
Un truc que je n'ai pas saisi cependant DC pas assez bon en vitesse ?
J'ai cru lire, non en fait j'ai lu dans la FAQ, pour caractéristiques DC : 1/Tacle, 2/ Physique, 3/ Passe, 4/ Tir. Alors pourquoi tu dis manque de vitesse ?
Après, mes côtés je suis en train d'essayer de trouver de quoi, c'est mon gros chantier ... pas facile. Puis les vieux, et les attaquants etc.
Hello all,
Vicunia je ne serais quoi te dire ^^ Perso, je suis en D1/D2, mais je ne suis pas premium donc pas de comparaisons faisables. Après les autres devraient savoir, mais ils ne se bousculent pas pour te répondre tu les colles peut-être avec ta question !!??
Sinon, si vous souhaitez me donner des conseils sur ma team, pas de soucis, je prends toujours les conseils avisés (Hein Lachlan, hésite pas)
Sympathique votre discussion
Et pendant ce temps moi je prends taules sur taules en coupes et championnat ^_-'
Même face à des équipes potentiellement pus faibles. Je n'y comprends rien ... pourtant je travaille dure sur ma team ;'(
Ok Bass, merci
De toute façon, je vais attendre la fins de leurs entraînements, ils ne sont pas encore vendus, ils faut qu'ils prennent de la valeur ! ^^
Après mon but est de faire de la place, notamment étrangers (deux bientôt vendus), pour remplacer mes vieux et surtout de me trouver des ML potables.
Hello,
Merci à vous deux pour vos réponses, je les vendrais une fois full. Dommage pour une fois que je trouvais des canadiens pas si pire ...
Hello la gang,
Est-ce vraiment important le physique pour des DC ? Je sais que c'est la seconde caractéristique importante, mais est-ce que ça joue vraiment beaucoup si les autres caractéristiques de DC sont au top ?
Parce que j'ai recruté deux potentiels DC, Gober et Mcglone qui vont finir les deux en dessous de 10 en physique, mais qui devraient être très ok pour le reste ... Je serais déçu si je me suis planté en recrutant ces deux joueurs canadiens en plus !... j'étais content de mon coup ^^
Merci beaucoup
Hello tous,
Je ne me souviens plus de combien de joueurs étrangers on a le droit à chaque division ?
Si vous pouvez me le rappeler svp. Merci
Merci Oui, Vive l'OL
Allô les amis,
Me voici de retour après ma longue absence due à de gros changements de vie. J'espère vous avoir manqué
Je vais reprendre doucement ma team ... je suis du coup de nouveau en quête de conseils.
A+
Allô tous, allé je polue aussi notre post de tutorat ^^
on va avoir le droit a une inflation des prix des joueurs sur les marché inter-joueurs. Déjà lorsque j'avais débuter avec Fc kevz il y a environ 1 ans et demie les très bon joueurs se vendait au alentour de 30-35 millions et les ''superstars'' 60 millions max maintenant on vend des offres dans les 100 millions.
Cela est surtout du à la baisse des prix des joueurs sur le marché "standard" ! Pas avec forcément à cause de la prime de vote : Le marché interteam a toujours été et restera un marché fermé, entre quelques joueurs ayant les moyens.
1/ Le prix des jeunes prometteurs ayant baisser, les plus riches achêtent plus facilement. Les joueurs les plus riches étant les plus anciens, plus rôdés au système du jeu (gestion, transfert, etc). Le recrutement de joueurs prend du temps, voir même est le seul truc à "gérer" du jeu. Cependant quand tu débutes, le système achat/revente ou même recrutement de jeunes prometteurs n'est pas le truc le plus "fun" du jeu ! Tu débarques; tu as l'impression de ne jamais trouver de joueurs d'intérêt. Et quand tu trouves la perle, te dire faudra la vendre pour ne pas faire faillite, je ne suis pas sûr que ce soit le plus motivant pour un newby.
Cela d'autant plus si, comme moi, tu ne passes des heures (ou plusieurs fois / jours) à chercher des joueurs. C'est le paramêtre le plus rebutant au début du jeu, puisque gagner des rencontres en D4, ce n'est pas tellement difficile.
2/ Cette prime est surtout intéressante pour les plus actifs, ceux passant du temps sur les transferts à payer les meilleurs prometteurs pour les revendre. La prime de vote dans le meilleur des cas rapporte 30M / mois, mais en considérant que tu te connectes chaque jour et que 100 votes sont enregistrés. Et comme le dit FC Montreal, avec 30M tu recrutes personne en interteam aujourd'hui. Tu supprimes la prime les prix ne baisseront pas. Donc ce n'est pas un problème d'argent en circulation, mais plus la répartition de celui-ci qui est problématique, comme dans tout bon système capitaliste : les riches sont riches, pas les autres
Conclusion : je pense que si Simfoot veut vraiment développer son aspect "gestion", ce n'est pas forcément sur le plan économique qu'il faut se pencher, mais plus sur le sportif : introduire un changement de division en fin de saison (ex : ceux finissant avec plus de 218 points en D2, montent en D1 et ceux avec moins de 218 déscendent), instaurer un calendrier de rencontres (avec déroulement automatique des rencontres) permettrait de gérer sa formation (composition, tactique, etc ) en fonction des adversaire, sur plusieurs rencontres (on affronte pas Bass ou Fololo de la même manière que moi^^) et donc de préparer ses rencontres, pas comme maintenant en championnat (contrairement aux coupes) ou c'est du piff. Ajouter les paramêtres satisfaction du publique/sponsor (ex: Un jeu défensif ou Catenaccio diminue l'estétique du spectacle offert et donc moins de spectateur et sponsoring) et atteinte des résultats qui pourraient entraîner une baisse de fréquentation/sponsors la saison suivante, ou inversement une augmentation (ex: en fonction de la qualité intraséque de l'équipe, note moyenne, nombre de stars etc). Ex. purement fictif et exagére volontairement : finir premier de D3 avec une équipe de note moyenne 14.5, ce n'est pas très exceptionnel !....
Pour les coupes (sauf la Newbies), les ouvrir à toutes les divisions de D4 à D1 (actuellement D3-D1, si je ne me trompes pas). Faire des primes de match variables, un D3 qui gagne un D1 en coupe pourrait gagner un bonus, selon son implication, sa stratégie, nombre de visiteurs, etc. Inversement un D1 qui fait une impasse en coupe contre un D2-D3-D4, pourrait subir "malus" relativement à la division de son adversaire (ex: moins de visiteurs, de sponsoring, etc).
Bref des trucs comme en "vrai". Après je sais que Simfoot est très manuel, peu automatisé au niveau des tâches alors, je ne pense pas que mes idées soient très applicables en l'état du jeu.
Oui je suis juste passé en D2 entre mon précédant message et maintenant. Donc ce doit être réglé ?
Mais en tout cas je suis resté au moins 3 rencontres en D1 avec moins de 218 points. ^^
Bonjour tous,
Juste pour signaler que ça fait 2-3 jours que je suis en D1 avec 214 points J'ai l'habitude de faire du yoyo en D2-D1, mais je crois que ce n'est pas normal que le changement de Division mette plus de 24h ^^
Oui réfexion, j'ai volontairement fauté, d'où mes guillemets Merci et bon jeu aussi à toi.
Non, après "réfléchissement" , je vais le garder, Désolé Vendetta
Ok ok, je suis juste un peu déçu de quelques résultats de ses entraînements ^^
Merci Bass
Allô
Ce joueur, est-ce que je le garde ou je le vends ? S'Vous plait ...
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 4019786418
A la base, il semblait prometteur, mais au final il me semble assez moyen, non ? Et même si son mental (17) et sa technique (futur 16) ont tenu leurs promesses, le physique (12) et la passe (1 [+++], final 11) ne sont pas au rendez-vous de ce que j'espérais. Vous en pensez quoi ?
Il me semble que ça ne disparait jamais les cartons
Il me semble pareil que Sucrette !!
Merci les Loulous Mais ce serait bien que ce le soit, comme dans les règles du foot en vrai
Bonjour,
Une question sur les cartons jaunes. Au bout de 3 accumulés, le joueur est suspendu 1 match. Jusque là je suis OK, cependant c'est 3 cumulés sur combien de rencontres ?
J'ai cru lire 10, mais je ne sais plus où. Et si c'est 10, c'est 10 jouées par le joueur ou 10 jouées et non jouées ? Par exemple, si je place un de mes joueurs avec 2 cartons jaunes en remplaçant 10 rencontres (exagéré volontairement), est-ce qu'il va perdre ses cartons ?
Merci