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hector a écrit :Est-ce que quelqu'un vient d'acheter un goal australien de 20 millions avec option buteur?????
parce qu'il est apparu tout à l'heure et n'est déjà plus là
Depuis hier c'est la 3ème fois qu'un joueur est viré du marché au bout de quelques heures seulement, les 3 étaient australiens.
quelqu'un peut-il faire remonter l'info à Seb, parce que ça bug sérieusement
Oui Seb à vu le problème il vas corriger. Mais pas tout de suite, le week end il est pas la il l'a déjà dit que le week end il n'étais jamais la.
Patience...
merci pour la réponse
Est-ce que quelqu'un vient d'acheter un goal australien de 20 millions avec option buteur???????
parce qu'il est apparu tout à l'heure et n'est déjà plus là
Depuis hier c'est la 3ème fois qu'un joueur est viré du marché au bout de quelques heures seulement, les 3 étaient australiens.
quelqu'un peut-il faire remonter l'info à Seb, parce que ça bug sérieusement
quand ils sont achetés, les liens fonctionnent toujours.
quand le lien ne fonctionne plus, soit le joueur a été vendu, soit il a été retiré du marché.
ils n'ont pas été achetés, sinon leurs liens marcheraient encore, là ils ne renvoient vers rien, donc les joueurs n'existent plus
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 6833407581
http://www.simfoot.com/joueur_fiche.php … 6559464336
à moins que quelqu'un ne les ait acheté et revendu aussitôt, mais vu qu'ils valaient environ 18 et 10millions, je n'y crois pas trop.
c'est pas possible, 2ème fois dans la journée, un joueur apparaît sur le marché, je le supervise, et quand je retourne le voir il a disparu
vrai bug sur le marché des transferts
bonjour,
il y a quelques heures, ce joueur est apparu sur le marché des transferts, il n'est même pas resté 3 heures et a disparu
et sinon combien de joueurs sont renouvelés chaque heure? parce que certains joueurs restent super longtemps, comme le goal australien à 14-19, qui est là depuis 2-3 semaines
c'est bien vous êtes efficaces, c'est déjà réglé.
bug post-finale de la rodéo cup qui a relancé un match, du coup je suis bloqué en attente d'adversaire
Je n'ai reçu aucun mail, quand bien même il ne fallait pas en profiter. Détecter des failles, c'est super, j'ai déja eu le cas avec un mec qui avait trouvé une injection sql possible sur un formulaire a cause d'un oubli idiot, il aurait pu modifier tous vos mot de passe ou vous hacker ben il a rien fait et m'a envoyé un message.
-Profiter d'une faille sans prévenir l'admin est interdit.
Je t'ai prévenu, mais enfin bon, si tu ne reçois pas mes messages, t'y peux rien tant pis pour moi.
Triche à la modification d'URL pour choisir son adversaire :
- Hector.
Suppression de toutes les victoires de championnat acquises en Avril ainsi que des primes versées.
Une faille de moins, super , je pensais t'en avoir déjà fait part...
Mais apparemment les messages que j'essaie de t'envoyer Seb se perdent tous dans l'Internet.
Tu pourrais m'envoyer un mail.
entrainements forcés sur le même joueur...
Je comprends pas en quoi les entraînements forcés sont suspects
à part ça j'ai une autre team dans tes critères, Benteam
Moi, ce qui me fait sourire, c'est quand tu scrute un bon joueur du marché, mais cher(10m),
ben soudainement, une team qui vient de s'inscrire utilise toutes ses tunes de départ pour se le payer(voire même vends ses joueurs de départ pour avoir suffisamment)
et ensuite, elle hiberne, ne supervise pas ses joueurs, n'en achète plus, reste dans les profondeurs du classement
Et je vois d'ici le coup, quand les transferts entre joueurs apparaîtront, de la petite team inactive qui vendra son gros joueur a une team plus active
hector a écrit :Oups I lag a écrit :Oops I lag n'est pas un multi-compte. Un ami a pris ce pseudo pour me faire chier.
Voili Voilou.
Surveille ton langage s'il te plaît
Surveilles*
Évites les fautes grossières s'il te plaît
évite*
Quand on ne connaît pas l'impératif, on ne donne pas de leçons de conjuguaison.
Sujet clos.
Oops I lag n'est pas un multi-compte. Un ami a pris ce pseudo pour me faire chier.
Voili Voilou.
Surveille ton langage s'il te plaît
a la limite on peut faire une limite de 6 etrangers hors continent mais pas pays
seb fait quelque chose svp parce qu'on est bloqué la
et tu réfléchis avant de poster des "bonnes" idées?
les teams qui ont pris l'Australie font comment pour avoir des étrangers du même continent?
et en Asie t'as soit le Japon, soit la Corée
Quand t'as une team européenne, sachant que 30 nationalités sur 50 sont européenne, tu trouve pas que ta proposition est (un tout petit peu ) bancale?
Si quelqu'un a un rapport svp
c'est fait
Mes joueurs sont suspendus au bout de 3 jaunes,
et malheureusement, il y a pas encore d'affichage spécifique du nombre de cartons
Il faut 3 jaunes pour être suspendu
Enfin, j'ai pas tout compris, des fois, je fais des matchs, elle revient directement à 100% x)
Et des fois elle revient en à peine une demi-heure
Pour les 10 matchs, hier et avant-hier j'en ai lancé 10,
alors effectivement s'affiche un message pour dire que je ne peux plus en lancer, mais vers 22h-23h,
le message disparaît et je peux de nouveau en lancer, donc c'est possible de faire plus de 10 matchs/jour
- d'abord les contrats qui ne marche pas,apparement on peut acheter un joueur et le revendre juste derrière
- la limite de match par jour, certaines team arrivent à lancer +de 10 matchs/jour
- pour les cartons, les joueurs sont suspendus au bout de 3 jaunes dans 3 matchs diffèrents, ça serait bien de rajouter une icône avec 2 cartons jaunes, pour qu'on sache où en est le joueur
- pour les superviseur, j'en ai 3, mais j'ai le droit à 7 rapports
- pour les préparateurs physique, je vais bien regarder mais je crois qu'il y a un bug
- et enfin souvent, il arrive que mes joueurs récupèrent de la forme moins d'1 heure après le match (50 min après environ)
Pour le système de tirage au sort j'avais pensé à exactement la même chose
Dans la V1, le multi permettait pas mal de trucs,
mais je ne pense pas qu'il posera tant de problèmes dans cette V2:
1°de par le système de rapport:
- parce que quand on supervise un joueur tout le monde le voit,alors que dans la V1 les rapports restaient cachés: celui qui avait Xteams voyait Xfois plus de joueurs que celui qui avait une seule team.
- parce qu'on ne peut pas voir toutes les stats en une seule fois: même avec des multis, on doit attendre 3heures pour avoir les stats entières, donc personne n'a l'exclusivité d'un joueur.
2°parce qu'il n'y a plus de codes:
- mettre des tunes sur des multis pour pouvoir acheter des joueurs à la team principale n'est plus possible
3°dans la V1, des joueurs jouaient contre leur multis pour diverses raisons(tunes,moral,points...):
- cela sera encore possible en D4, mais pour les autres divisions, j'attends de voir les multis monter en D3,D2,et plus encore en D1, sachant que dans la V1, les multis grimpaient dans les divisions grâce aux codes.
Donc voilà, je ne sais pas si vous voyez d'autres utilisations des multis dans la V1?
C'est vrai qu'avec des multis, on peut quand même superviser plus de joueurs et que ça apporte sûrement un avantage,
mais je trouve que pour cette V2, Seb a bien bossé et que l'impact des multis est bien plus limité que dans la V1.
j'espère avoir répondu à ta question Kermak
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