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Bonjour,
Ci dessous quelques modifications à apporter à la FAQ :
Fiche joueur a écrit :
Changer de poste : cette fonction vous permet de modifier le poste d'un joueur (excepté le gardien). Le changement de poste dure 30 jours si vous êtes un coach Premium et 60 jours sinon.Compte Premium a écrit :Changement de poste des joueurs accéléré
Le changement de poste pour un joueur disposant d'un compte Premium est de 30 jours contre 45 ordinairement.
Fiche joueur a écrit :Naturaliser : vous permet d'intégrer le joueur à la nation de votre équipe. Cela permettra à l'issu de cette procédure d'avoir une place libre pour un joueur étrager. La naturalisation est une procédure administrative longue de 45 jours et exclusivement reservée aux membres Premiums.
Compte Premium a écrit :Naturalisation des joueurs
Le choix de naturaliser un joueur de son équipe est réservé exclusivement au joueur ayant un compte Premium. Cette naturalisation, gratuite, permet de convertir la nationalité d'un joueur à celle de son équipe. Il liberera ainsi une place pour un nouveau joueur étranger. Les formalités de naturalisation durent 40 jours contre 55 habituellement.
Centre de formation a écrit :Il possède dès le départ un poste de prédilection qui se révèle à vous après 4 jours passée dans votre Centre. Ce poste ne peut-être modifié que si vous êtes un manageur Premium, auquel cas, vous pourrez choisir son poste durant ses premiers 21 jours de formation.
Compte Premium a écrit :Le choix du poste d'un jeune en train d'être formé est exclusivement réservé au joueur Premium. Ce choix est disponible jusqu'au dernier jour de formation.
Le championnat a écrit :Le calcul des points est le suivant :
• Victoire : 10 points + différence de buts
• Match nul : 2points + nombre de buts inscrits
• Défaite : -10 points + nombre de buts inscritsLe nombre de points total prend en compte les 300 derniers matches de l’équipe. Après les 300 matches, les prochains résultats remplacent donc les premiers. Cela vous permettra donc de gagner parfois 20 points par victoire ou parfois rien du tout. Par exemple, remplacer une victoire 2-0 par un match nul 1-1 équivaut à remplacer 12 points par 3 points, vous en aurez donc perdu 9. Il faudra donc être régulier pour maintenir son classement et l’améliorer.
C'est très perturbant au début du jeu : on commence à 150 points et on met du temps à comprendre qu'en fait c'est juste +3 +1 -1. Et les courbes de stats ne nous facilitent pas le travail
Il me semble aussi que les limites de nombre d'étrangers soient fausses :quelqu'un peut confirmer ?
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Oui, c'est une très bonne idée ! Il y a pas mal d'informations obsolètes ou manquantes dans la FAQ.
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Très bonne initiative
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Bien joué, en effet. Merci. Je fais remonter ça tel quel à PO.
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Étranger c'est 7en D1, 6 en D2, 5 en D3 et 4 en D4 ( pas sur pour le D4)
C'est bien ça pour la D4.
J'ai 4 étrangers, je pensais pouvoir encore en recruter 2 selon les règles et ça m'indique que je suis déjà à la limite. Dommage pour le joueur et le club avec lesquels j'avais un accord...
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Bassbat, si tu me réécris les bons paragraphes, je veux bien proposer une modification du code de la page.
Si vous n'avez pas confiance en mon talent, quelqu'un d'autre peu le faire (ci-dessous le code actuel)
Quelque soit la décision, il faut le faire
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<title>Aide du jeu en ligne Simfoot</title>
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<div class="background"></div>
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<div style="position:absolute; left: 800px; top: 16px;"><a href="forum/login.php?action=in"><div class="btn_gforum"></div></a></div>
<div style="position:absolute; left: 35px; top: 93px; color:#ff9999; font-size:13px;">Vicuna</div>
<div style="position:absolute; left: 16px; top: 125px; color:#f6fe49; font-size:13px; width: 17px; text-align:right; font-weight:bold; height: 13px;"><img src="../images/flag/36.png" /></div>
<div style="position:absolute; left: 42px; top: 125px; color:#000; font-size:13px; text-align:right; font-weight:bold; font-size:12px;">Division 1</div>
<div style="position:absolute; left: 82px; top: 156px; color:#9be81e; font-size:13px; width: 93px; text-align:right; font-weight:bold;">19 390 018</div>
<div style="position:absolute; left: 82px; top: 186px; color:#f6fe49; font-size:13px; width: 93px; text-align:right; font-weight:bold;">220</div>
<div style="position:absolute; left: 147px; top: 217px; color:#000; font-size:12px; width: 20px; text-align:center; color:#333333; font-weight:bold;">64</div>
<div style="position:absolute; left: 89px; top: 217px; color:#000; font-size:12px; width: 20px; text-align:center; color:#333333; font-weight:bold;">19</div>
<div style="position:absolute; left:30px; top: 217px; color:#000; font-size:12px; width:20px; text-align:center; color:#333333; font-weight:bold;">67</div>
<div style="position:absolute; left: 38px; top: 234px; font-size:13px; text-align:center; "></div>
<a href="joueur_messagerie.php">
<div class="btn_messagerie"></div>
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<div class="btn_config"></div>
<!--</a> -->
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<div class="go_match"></div>
</a>
<div style="position:absolute; top: 706px; color:#FFCC33; left:52px; width:183px; padding:3px; font-weight:bold; font-size:14px;">Equipes Cibles<br />
<li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Rebels (d1) 4</span></li><li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Simonetfieul (d2) 4</span></li><li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Shaka (d3) 1</span></li><li><span style='font-size:12px;color:#CCC'>Antony (d4) 0</span></li></div>
<div style="position:absolute; top: 800px; color:#FFCC33; left:52px; width:183px; padding:3px; font-weight:bold; font-size:14px;">Règles du jeu<br />
<li><a href="joueur_regles.php" style="font-size:12px; color:#FFF">Débutant</a></li>
<li><a href="faq.php" style="font-size:12px; color:#FFF">Faq</a></li>
</div>
<div class="bloc_competition">
<div class="Style1" style="position:absolute; width:126px; top: 2px; height:20px; left:42px;"> Compétitions </div>
<!-- ********************* FireLeague ******************** -->
<a href="compet_fireligue.php">
<div style="position:absolute; width:220px; top: 50px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet1">
<div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span> </div>
</div>
</a>
<!-- ********************* IceLeague ******************** -->
<a href="compet_iceleague.php">
<div style="position:absolute; width:220px; top: 80px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
<div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span> </div>
</div>
</a>
<!-- ********************* RodeoCup ******************** -->
<a href="compet_rodeocup.php">
<div style="position:absolute; width:220px; top: 110px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
<div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span> </div>
</div>
</a>
<!-- ********************* AceCup ******************** -->
<a href="compet_acecup.php">
<div style="position:absolute; width:220px; top: 140px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
<div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span style='color:#999999;font-style: italic;'>fermée</span> </div>
</div>
</a>
<!-- ********************* SimCup ******************** -->
<a href="compet_simcup.php">
<div style="position:absolute; width:220px; top: 170px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
<div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px;">
<span id='bl' style='visibility: visible;'>92</span>/128 </div>
</div>
</a>
<!-- ********************* NewbiesCup ******************** -->
<a href="compet_newbies.php">
<div style="position:absolute; width:220px; top: 200px; height:20px; left:12px;cursor:pointer" class="compet2">
<div style="color:#67c63f; position:relative; margin-left:170px; margin-top:5px">
<span style='color:#dddddd;font-style: italic;'>en cours</span> </div>
</div>
</a>
</div>
<div class="content_load_3" style="background-image:url(images/tab_base_cf.png); background-repeat:no-repeat;margin-top: 262px;">
<div style="width:727px; margin-top:424px; position:relative; height:14650px; background-image:url(images/tab_base_fond_cf.png);"><!-- Changer le height pour reduire la zone verte -->
<div style="position:relative; top:-405px;">
<div style="position:relative; width: 690px; margin-left:18px;">
<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="background-color:#282828; border-radius :8px;">
<tr>
<td colspan="3" width="100%"color:#d5a53f;"><h1 class="prem" style="text-align: center; margin:0px; margin-right:20px; padding-top:5px; ">FAQ</h1></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" style="color:#d5a53f; text-align: center;">Index des rubriques (en construction)<br /><br /></td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="color:#d5a53f; text-align: left; padding-left:50px;"><li><a href="#team" class="lienfaq">Page team</a></li><li><a href="#infrastructures" class="lienfaq">Infrastructures</a></li><li><a href="#centre" class="lienfaq">Centre de formation</a></li><li><a href="#stade" class="lienfaq">Stade</a></li></td>
<td style="color:#d5a53f; text-align: left; padding-left:50px;"><li><a href="#joueur" class="lienfaq">Fiche joueur</a></li><li><a href="#transferts" class="lienfaq">Les transferts</a></li><li><a href="#mercato" class="lienfaq">Le Mercato inter-équipes</a></li><li><a href="#talents" class="lienfaq">Les talents</a></li><!--<li><a href="#palmares" class="lienfaq">Le Palmares</a></li>--></td>
<td style="color:#d5a53f; text-align: left; padding-left:50px;"><li><a href="#championnat" class="lienfaq">Le championnat</a></li><li><a href="#revenus" class="lienfaq">Staff, revenus et primes</a></li><li><a href="#statsequipe" class="lienfaq">Statistiques équipe</a></li><li><a href="#premium" class="lienfaq">Compte Premium</a></li><br /><br /></td>
</tr>
</table>
<table width="100%" border="0" cellpadding="10" cellspacing="0" style="font-size:15px" class="tab_style">
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><br /><br /><br /><div class="titre_faq">Page Team</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_team.png">
<div class="faq"><br />La page Team affiche tous les joueurs de votre équipe, les Titulaires en haut, les Remplacants en bas. Pour Chaque joueur vous avez les informations suivantes de gauche à droite :<br /><br />
<div align="center"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_team_1.png"></div><br /><br />
- Son poste représenté par A : attaquant, M : milieu, MG et MD : milieu gauche et droit, D : défenseur, DG et DD : défenseur gauche et droit, G : goal. Lorsque cette initial est sur fond blanc cela indique que le joueur est en cours de <em>Changement de poste</em> (voir <a href="#joueur" class="lien3">Fiche joueur</a>)<br />
- Sa nationalité symbolisée par un drapeau. Si le drapeau est estompé, cela signifie que le joueur est en cours de <em>Naturalisation</em> (réservé au compte Premium - voir <a href="#joueur" class="lien3">Fiche joueur</a>).<br />
- Son nom et son âge et un menu déroulant vous permettant de déclancher différentes opérations sur ce joueur.<br />
- En dessous la valeur du joueur en Millions de Simtunes et son poste en toute lettres.<br /><br /><br />
<div align="center"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_team_2.png"></div><br /><br />
- Une jauge plus ou moins remplie indique l'état de Furie du Joueur (voir <a href="#talents" class="lien3">Talents</a>). Les Talents du joueur, s'ils existent sont affichés par deux petites icônes (voir <a href="#talents" class="lien3">Talents</a>)<br />
- Une blessure éventuelle du joueur est signalée par une ambulance et la nature et la longueur de la blessure sont clairement indiqués au dessus. Les cartons jaunes et rouges sont signalés ici et l'éventuelle durée de l'exclusion.<br /><br />
- Le Moral du joueur, qui influe sur les performances du joueur durant les matchs, est indiqué par une flèche de couleur. En voici l'effet sur le jeu :<br />
<ul>
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/5.gif""> : Le moral est au plus haut et les capacités du joueurs sont renforcées<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/4.gif""> : Le moral est bon et les capacités du joueurs sont un peu renforcées<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/3.gif""> : Le moral est moyen et les capacités du joueurs sont normales<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/2.gif""> : Le moral est mauvais et les capacités du joueurs sont un peu amoindries<br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/ico/1.gif"> : Le moral est au plus bas et les capacités du joueurs sont amoindries<br />
</ul>
- Le pourcentage marqué en dessous de la flèche du moral indique la Forme du joueur. Celle-ci a une grande influence sur les capacités du joueur. Un joueur disposant d'une forme à 90% joueura à 90% de ses capacités, un joueur à 50%, verra ses caractéristiques diminués de moitié et ainsi de suite.
Ce pourcentage si important, relatant de la forme ainsi que celui du moral vous est rapellé lorsque vous lancez un match.<br />
- Le chiffre au-dessus des crampons indique le nombre total de passes décisives que le joueur a fait. Celui au-dessus du ballon donne le nombre total de but qu'il a inscrit.<br />
- Suivent ensuite les étoiles indiquant le nombre de fois où le joueur a obtenu la distinction '<em>Homme du match</em>'. Après huit nominations, le joueur acquiert un niveau d'expérience supérieur (level 1, puis 2...) indiqué au-dessus, qui lui permet de faire progresser une de ses carcrtéristiques au hasard, (ou sélectionnée parmi quatre pour les comptes Premium).
Le joueur toutefois ne peut dépasser le niveau 20 (Level 20 symbolisé par 8 étoiles mauves).<br /><br />
- Les caratéristiques (compétences) du joueur sont notés ensuite sur une échelle de 1 à 20 pour les Tacles, le Physique, les Passes, la Vitesse, la Technique, le Tir et le Mental.<br />
Le gardien est décrits par ses caractéristiques en Reflexe, Physique, Passes et Mental.<br /><br />
Les caractéristiques primordiales pour les postes sont les suivantes, sachant que toutes les caractéristiques, dont le <b>Mental</b>, peuvent influés sur les actions tels que duels, dégagements, débordements, passes, parades et tirs :<br />
<a name="caract"></a>
<ul>
<table width=95% border=0 cellpadding=3 cellspacing=2 class="tab_style">
<tr align="center">
<td width=25% class="split3">Poste\Caractéristiques</td>
<td width=21% class="split3">Principale</td>
<td width=19% class="split3">Secondaire</td>
<td width=18% class="split3">Tertiaire</td>
<td width=17% class="split3">Optionnelle</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0b">Goal</td>
<td class="split0b">Reflexes</td>
<td class="split0b">Physique</td>
<td class="split0b">Passes</td>
<td class="split0b">Mental</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1b">Défenseurs</td>
<td class="split1b">Tacles</td>
<td class="split1b">Physique</td>
<td class="split1b">Passes</td>
<td class="split1b">Tir</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1b">Défenseurs latéraux</td>
<td class="split1b">Tacles</td>
<td class="split1b">Vitesse</td>
<td class="split1b">Physique</td>
<td class="split1b">Passes</td>
</tr>
<tr>
<td class="split7n">Milieux</td>
<td class="split7n">Technique</td>
<td class="split7n">Physique</td>
<td class="split7n">Passes</td>
<td class="split7n">Tir</td>
</tr>
<tr>
<td class="split7n">Milieux latéraux</td>
<td class="split7n">Vitesse</td>
<td class="split7n">Technique</td>
<td class="split7n">Tacle</td>
<td class="split7n">Passes</td>
</tr>
<tr>
<td class="split7n">Attaquant</td>
<td class="split7n">Tir</td>
<td class="split7n">Technique</td>
<td class="split7n">Vitesse</td>
<td class="split7n">Physique</td>
</tr>
</table>
</ul>
</div><a name="joueur" class="lienfaq"></a>
<a name="joueur"></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Fiche Joueur</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_team.png">
<div class="faq"><br />La fiche joueur que vous atteignez via la page Team vous donne de nombreuses informations sur le joueur. Principalement ses carctéristiques en Tacle, Physique, Passe, Vitesse, Technique, Tir et Mental, chacune notée sur 20.
<br /><br />
En haut à gauche, vous trouverez son nom, son équipe, son poste. À droite sa 'note' qui varie selon ses caractéristiques que vous trouverez juste en dessous.<br />
De haut en bas vous pouvez découvrir les informations suivantes concernant votre joueur :<br />
<ul>
<li>Le nombre de matchs joués</li>
<li>Son âge et son âge de départ à la retraite.</li>
<li>Anniversaire qui indique le nombre de jours restants avant que le joueur vieillisse d'un an.</li>
<li>Le nombre d'années au club.</li>
<li>Salaire indique le montant prélevé à chaque jour de connexion.</li>
<li>Valeur du joueur est calculée en rapport avec son âge et sa 'note'.</li>
<li>Le prix de vente du joueur au moment où vous consultez sa fiche.</li>
<li>La plus/moins-value correspond au bénéfice ou au déficit que vous faites par rapport au prix d'achat.</li>
<li>Son statut peut prendre 3 valeurs : En vente / Transférable / Non-transférable</li>
<li>Son drapeau national indique sa nationalité.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_joueur_1b.png"></div>
<br />Vous pouvez découvrir juste à droite du joueur différentes informations sur les l'état du joueur et ses performances. De haut en bas :<br />
<ul>
<li>La jauge de 'furie' ; celle-ci, lorsqu'elle est au maximum confère à votre joueur 3 points de plus dans chaque caractéristique.</li>
<li>Les options, si votre joueur en possède.</li>
<li>Sous le ballon s'affiche le nombre de buts marqués par votre joueur.</li>
<li>Les crampons indiquent le nombre de passes décisives réalisées.</li>
<li>L'ambulance indique le nombre de blessures dont votre joueur a été victime durant sa carrières.</li>
<li>Le carton jaune, le nombre de cartons jaunes reçus par votre joueur.</li>
<li>Le carton rouge, le nombre de cartons rouges reçus par votre joueur.</li>
</ul>
Les icônes en haut à droite à coté de la note du joueur vous propose 4 actions<br />
<br />
<table>
<tr>
<td><img src="images/ico_relook.png"></td>
<td> Vous permet de relooker votre joueur contre quelques crédits</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/ico_statut.png"></td>
<td> Vous permet de mettre en vente votre joueur, ou au contraire de vous opposer à celle-ci.</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/ico_credit.png"></td>
<td> Vous permet de d'agir sur les évènements liés à votre joueur ou votre équipe grâce aux crédits</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/ico_forum.png"></td>
<td> Vous emmène directement au forum où l'on parle de vente entre joueurs</td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/faq.png"></td>
<td> Vous emmène sur la page d'aide que vous êtes en train de consulter</td>
</tr>
</table>
<br />
Le menu en bas de page vous propose cinq actions :<br />
<br />
<span class="faq_tit2">Entrainer</span> : vous permet d'entrainer un joueur dont les caractéristiques ne sont pas à leur potentiel maximum. Cela se constate par les 'plus' verts qui s'affichent en dessous des caractéristiques. Seul les caractéristiques ayant un potentiel d'évolution doivent être entrainées. Lorsqu'une caractéristique a atteint son maximum, vous devez décocher la case correspondante, puis valider l'entrainement en cliquant sur le bouton 'Entrainer'. Vous libérerez ainsi un entrainement pour un autre joueur.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Superviser</span> : vous permet de découvrir le potentiel d'évolution des caractéristiques qui ne sont pas encore dévoilées. Ces caractéristiques sont marqués '???'. Après avoir lancé une supervision en cliquant sur ce bouton, 3 caractéristiques seront aléatoirement découvertes. S'il vous reste d'autres caractéristiques à dévoiler vous devrez attendre 180 minutes.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Vendre</span> : la vente permet de licencier un joueur tout en gagnant de l'argent. La somme qui vous sera proposée pour votre joueur est celle indiquée plus haut sous l'intitulé : Prix de vente.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Changer de poste</span> : cette fonction vous permet de modifier le poste d'un joueur (excepté le gardien). Le changement de poste dure 30 jours si vous êtes un coach <a href="#premium" class="lien3">Premium</a> et 60 jours sinon. Durant ce temps d'entrainement intensif pour migrer à ce nouveau poste, le joueur garde son ancien poste.<br />Sur la page Team vous pouvez repérer votre joueur en train de changer de poste grâce au carré blanc qui entoure l'initial de son poste.
<br /><br />
<span class="faq_tit2">Naturaliser</span> : vous permet d'intégrer le joueur à la nation de votre équipe. Cela permettra à l'issu de cette procédure d'avoir une place libre pour un joueur étrager. La naturalisation est une procédure administrative longue de 45 jours et exclusivement reservée aux membres <a href="#premium" class="lien3">Premiums</a>.<br />Sur la page Team vous pouvez repérer votre joueur en train d'être naturalisé grâce à son drapeau de nationalité qui s'estompe (éclairci).
</div><br />
<div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div><br />
<a id="infrastructures" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- -------------------------------INFRASTRUCTURES ----------------------- Vous pouvez agrandir votre stade cinq (5) fois si vos finances vous le permettent. Selon votre division vous pouvez également changer de type de stade -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Les Infrastructures</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_infrastructures.png">
<div class="faq"><br />Les Infrastructures comprennent le <strong>Centre de Formation</strong>, le <strong>Stade</strong> et la <strong>Boutique</strong> (bientôt).
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/infrastructures_formation.png"></div>
<br />Selon votre division et vos décisions d'achat ou non d'un centre de formation, vous trouverez indiqué sur cette page le nombre de joueurs en formation, leurs noms, leurs postes, les jours de formation restants et le potentiel d'évolution de chaque jeune.<br />
Ce potentiel représente leur note une fois la formation achevée, quoique cette estimation ne soit pas exacte, car elle peut varier en plus comme en moins, elle est malgré tout une bonne indication de la note du joueur à sa sortie du centre de formation.<br />
Un clic sur la petite poubelle dans la colonne de droite, vous permet de renvoyer le joueur correspondant pour en prendre un autre. Attention, avant de cliquer, consultez le nombre de renvois possibles en tête de colonne (ci-dessus il vous reste 5 licenciements possible).<br /><br />
Cliquez sur le bouton '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Gestion Centre</span>' pour en savoir plus sur le niveau de votre centre et les caractéristiques des joueurs en cours de formation.
<br /><br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/infrastructures_stade.png"></div>
<br />Au départ votre équipe dispose d'un stade '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Communal</span>' de 1800 places. Les informations sur cette page vous indiquent le type de stade que vous possédez et son niveau d'agradissement.
La capacité du stade ainsi que son coût vous sont indiqués. Suivent des indications concernant le prix de la billeterie en Championnat et en Coupe, telles que vous les avez définis.<br /><br />Cliquez sur '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Gestion Stade</span>' pour en savoir plus
<br /><br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div><a id="centre" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- ------------------------------- CENTRE DE FORMATION ----------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Centre de Formation</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_infrastructures.png">
<div class="faq"><br />Au démarrage de votre équipe, juste après votre inscription, vous n'avez pas de Centre de formation. Celui-ci doit être construit par vos soins et avec vos Simtunes. Selon la Division où vous évoluez, vous avez la possibilité de construire un Centre de formation plus ou moins grand (Régional, National ou International), plus celui-ci sera grand, plus vous pourrez former de jeunes joueurs simultanément.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/centre-3tt.png"></div>
<br />Le jeune qui se forme dans votre Centre est agé de 17 à 19 ans, ses caractéristiques (Tacle, Passe, Technique...) sont moindres que celles que vous pouvez voir sur le marché des transferts, en revanche son potentiel d'évolution dans chacune de ses caractéristiques est beaucoup plus important.
<br />Il possède dès le départ un poste de prédilection qui se révèle à vous après 4 jours passée dans votre Centre. Ce poste ne peut-être modifié que si vous êtes un manageur <a href="#premium" class="lien3">Premium</a>, auquel cas, vous pourrez choisir son poste durant ses premiers 21 jours de formation.
<br /><br />La formation d'un jeune dure au total une année de sa vie Simfootienne (c'est à dire, un mois irl). Les caractériqtiques du joueur se dévoilent <em>tous les 4 jours</em> et ses qualités extraordinaires (ses 'options') se dévoilent en 2 jours. La formation est donc de 1 mois ( 7 caract. x 4 jours = 28 jours + Options x 2 jours = 30 jours).
Une fois le jeune joueur formé, il passe automatiquement dans votre équipe et peut commencer sa carrière en étant entrainé et en jouant des matchs en équipe professionnelle.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_formation_1.png" align="center"></div>
<br /><br />Si, au cours de sa formation, le jeune joueur ne vous semble pas disposer d'assez de potentiel d'évolution, où si son poste ne vous convient pas, vous avez la possibilité de le renvoyer pour qu'un autre jeune prenne sa place. Vous pouvez licencier 10 jeunes joueurs par mois. Sachez cependant que le jeune joueur remplacant va commencer sa formation au début et ne pourra prendre place dans votre équipe qu'à la fin de son mois de formation. Renvoyer un joueur vous fait perdre du temps donc de l'argent, réfléchissez bien avant de le faire.
<br /><br />A chaque Division son Centre de formation, son efficacité et son coût. Il est possible de posséder un Centre de Formation inférieur à celui de son niveau. Vous pouvez ainsi être en 1ere Division et ne posséder que le Centre Régional (niveau 1), à l'inverse vous ne pouvez pas disposer d'un Centre International si vous n'êtes qu'en Division 2.<br />
<div align="center"><br />
<table border="0" width="70%" align="center"class="tab_style">
<tr>
<td width="40" class="split7p">Division</td>
<td width="60" class="split7p">Nom du centre (niveau)</td>
<td width="60" class="split7p">Coût à l'achat</td>
<td width="60" class="split7p">Loyer</td>
<td width="40" class="split7p">Nb joueurs simultanés</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">4</td>
<td class="split0">aucun</td>
<td class="split0"> -</td>
<td class="split0"> -</td>
<td class="split0"> -</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">3</td>
<td class="split1">Régional (1)</td>
<td class="split1">5 M</td>
<td class="split1">100 000</td>
<td class="split1">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">2</td>
<td class="split0">National (2)</td>
<td class="split0">10 M</td>
<td class="split0">200 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">1</td>
<td class="split1">International (3)</td>
<td class="split1">30 M</td>
<td class="split1">300 000</td>
<td class="split1">3</td>
</tr>
</table>
</div>
<br />
<br /><br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div><a name="stade" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- ------------------------------- STADE ----------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Le Stade</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_infrastructures.png">
<div class="faq"><br />Votre stade est le cœur de votre club et aussi celui de vos finances. Selon votre stade et la gestion des prix de vos billets pour les différentes catégories de matchs, vous pourrez gagner beaucoup en billeterie ou pas tant que ça. Votre stade doit correspondre à votre équipe, plus il est grand plus l'affluence les soirs de matchs pourra être importante et en conséquence les gains en billeterie. Mais un stade trop grand peut vous couter cher à l'entretien et entamer vos recettes de billeterie.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/stade_gestion_0.png"></div>
<br />
Vous débutez en 4<sup>eme</sup> division avec un stade <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Communal</span> disposant de 1 800 places, vous pouvez l'agrandir cinq (5) fois et porter sa capacité à 8 050 places. À chaque agrandissement il vous en coûtera 2 M Simtunes.
Ensuite vous devrez monter de division pour être en droit d'acquérir le stade <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Régional</span> qui vous coutera 10 M de Simtunes. Vous pourrez à nouveau agrandir ce stade cinq fois et ainsi de suite. Voyez le tableau ci-dessous pour plus de détails.
<br /><br />
<div align="center"><br />
<table border="0" width="80%" class="tab_style">
<tr align="center">
<td width="40" class="split7p">Division</td>
<td width="60" class="split7p">Type de stade</td>
<td width="60" class="split7p">Coût à l'achat</td>
<td width="60" class="split7p">Loyer</td>
<td width="40" class="split7p">Capacité</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">4</td>
<td class="split0">Communal</td>
<td class="split0">gratuit</td>
<td class="split0">10 000</td>
<td class="split0">2 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">3</td>
<td class="split1">Régional</td>
<td class="split1">10 M</td>
<td class="split1">115 000</td>
<td class="split1">15 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">2</td>
<td class="split0">National</td>
<td class="split0">30 M</td>
<td class="split0">245 000</td>
<td class="split0">32 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">1</td>
<td class="split1">International</td>
<td class="split1">80 M</td>
<td class="split1">450 000</td>
<td class="split1">60 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">1</td>
<td class="split1">Mondial</td>
<td class="split1">120 M</td>
<td class="split1">785 000</td>
<td class="split1">110 000</td>
</tr>
</table></div>
<br />
Mais la taille du stade ne suffit pas à obtenir de bonnes recettes en billeterie. Il vous faut faire venir le public. Le prix des places sera un premier levier pour attirer les foules. Moins les places seront chers et plus les supporters afflueront.<br /><br />
Pour définir le prix des billets vous devez d'abord prendre en compte la <strong>nature de la compétition</strong>.<br />
<br /><u>Championnat</u> : ces matchs ont un prix sécifique car vous ne connaissez pas l'adversaire que vous allez rencontrer (sa notoriété notamment). Définisez, selon votre division un prix allant de 6 à 10 Simtunes environ.<br />
<br /><u>Coupe</u> : définissez vos prix de billet pour ces matchs en fonction de la coupe et de l'avancement de la compétition. Faites croitre le prix de vos billets au fil des tours.<br /><br />
Prenez en compte la taille de votre stade pour fixer le prix du billet.<br /><br />Par exemple : vous êtes en 3<sup>ème</sup> division et vous allez disputer un premier tour de NewbiesCup. La compétition est la moins cotée et c'est un premier tour, vous devriez donc décider de fixer un prix très abordable afin de faire venir le public.
Cette logique est bonne <strong>SI</strong> votre stade possède <u>une bonne capacité</u>, mais si votre stade ne dispose que de 1 800 places, il est inutile de trop baisser les prix, le stade se remplira facilement.<br /><br />
Pour fixer le prix de vos places vous devez donc estimer tous les critères suivants :
<ul>
<li>la capacité de votre stade</li>
<li>la notoriété * de la compétition</li>
<li>l'avancement de la compétition</li>
<li>le classement de votre adversaire (et le votre)</li>
</ul>
Comprenez donc que le prix des places en Coupe doivent être optimisés <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">avant chaque rencontre</span> Gardez également à l'esprit qu'il vaut mieux fixer un prix des places <u>plutôt trop bas que trop haut</u>, en effet le nombre de spectateurs diminue très vite lorsque le prix est trop haut et la recette avec.
<br /><br />
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq/stade_gestion.png"></div>
<br /><br />
Pour vous y aider, vous avez des indicateurs de <strong>niveau</strong> qui indiquent un haut niveau de compétition et un adversaire de qualité lorsqu'ils sont pleins.<br /><br />
Vous avez également des indications sur l'affluence et le taux de remplissage de votre stade lors du dernier match à domicile. Inutile de préciser qu'il faut chercher à obtenir la meilleure recette possible, cependant un remplissage à 100 % n'est pas toujours l'assurance que vous avez optimisez vos recettes de billeterie.<br />
<br /><br />
* notoriété décroissante : FireLeague, IceLeague, RodeoCup, AceCup, SimCup, NewbiesCup, Championnat
<br /><br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div><a name="talents" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- --------------------------------Les TALENTS (options) ------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Les talents</div><br />
<div class="faq">Les joueurs de votre équipe possèdent des caractéristiques évalués par des nombres ; Les Tacles, les Passes,... le Mental. Ils possèdent parfois, en plus, un ou deux talents exceptionnels symbolisés par de petites icônes. Ces talents indiquent une technique de jeu exceptionnel ou une aptitude particulière sur, ou hors du terrain. Le talent à son prix : il augmente la note du joueur de 0,5 points et son salaire en conséquence. Voici les descriptions de ces talents. </div><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option1.jpg"><br /><br />
<div class="faq">Le <b>Buteur</b>, véritable 'renard des surfaces', indépendament de sa caractéristique de tir, révèle une grande capacité à cadrer ses tirs. Son efficacité est redoutable devant les cages de l'équipe adverse. Un joueur possédant ce talent dans votre équipe vous fera gagner de nombreux matchs.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option2.jpg"><br /><br />
Le <b>Double cœur</b>, permet à votre joueur de courir tout au long d'un match sans ressentir de fatigue. Son endurance est telle qu'à la fin du match, ayant parcouru deux fois plus de chemin que ses coéquipiers, il n'est guère fatigué. Là où un joueur normal mets plus de deux heures trente à retrouver une forme à 100%, votre <em>Double cœur</em> ne mets que 30 minutes.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option4.jpg"><br /><br />
<div class="faq">Le joueur <b>Zen</b>, garde en toute circonstance son calme et ainsi ne perd jamais le moral. De plus son tempérament 'zen' lui permet de gérer son métabolisme et ainsi de moins consommer d'énergie durant les matchs qu'il joue.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option3.jpg"><br /><br />
Le <b>Cochon</b> est un atout précieux pour votre club. Il comprend vos problèmes financiers de coach qui doit gérer les comptes du club. Il accepte un salaire moitié moindre que ses coéquipiers. Ainsi, avec une équipe de <em>Cochons</em>, à masse salariale égale, vos joueurs seront deux fois plus performants ou si vous voulez, à compétences égales, votre masse salariale sera deux fois moindre !<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option6.jpg"><br /><br />
Le <b>Dribleur</b> est un joueur très technique qui n'a pas son pareil pour réussir ses débordements et offrir à ses partenaires des ballons placés au millimètre. Sa place de prédilection se situe sur les cotés et en attaque où il pourra déployer tout son talent, il pourra néanmoins, dans une moindre mesure, profiter de ce talent aux postes centraux.<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option5.jpg"><br /><br />
La <b>Furie</b> est une caractéristique qui rend insupportable la défaite au joueur qui la possède. Alors que vos joueurs entrent en <em>Furie</em> après 10 matchs perdus, votre joueur disposant de ce 'talent' ne mettra que 4 matchs à entrer en <em>Furie</em>. Cette dernière, rappelons le, renforce de 3 points toutes les caractéristiques du joueur. Vous commencez à envisager de recruter une équipe de furieux ?<br /><br />
<br /><img src="http://www.simfoot.com/images/options/option8.jpg"><br /><br />
Le <b>Joueur du CDF</b>, est un joueur qui a appris à jouer au foot dans votre Centre de Formation. Seul les joueurs issus du Centre possèdent ce talent. Ces joueurs sont attachés à leur club et le montrent. Ils ne perdent jamais vraiment le moral, vous ne les verrez donc jamais avec un moral en dessous de la moyenne (flèche grise). Reconnaissant d'avoir reçu cette excellente formation au club, ils vous resteront longtemps fidèles si vous consentez à les garder. Leur âge de passage à la retraite est en effet de deux ans plus grand que la moyenne des joueurs. Le <em>Joueur du CDF</em> vous montre également sa reconnaissance d'une troisième façon en acceptant un salaire 20% inférieur à la moyenne. Qu'attendez-vous pour créer votre équipe 'maison' ?<br /><br />
<div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
</div>
<a name="transferts" class="lienfaq"></a>
</td>
</tr>
<!-- ------------------- Les TRANSFERTS ----------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Les transferts</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_transferts.png"><br />
<div class="faq"><br />Sur Simfoot, les transferts représentent un aspect fondamental du jeu. Ici se trouvent des joueurs en tout genre, environ 5000 joueurs n’attendent qu’une chose, faire partie de votre équipe !
<br /><br />
Afin de simplifier la recherche de vos futures recrues, vous pouvez filtrer la liste selon différents critères :
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="200" class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_poste.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Ce filtre vous permet d’afficher uniquement les joueurs selon le poste choisi (Gardien, Défenseur, Milieu, Attaquant).
Idéal si vous cherchez un joueur à un poste spécifique.</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_nation.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Celui-ci affiche les joueurs selon la nationalité choisie. Un filtre important car souvenez-vous que vous êtes limité à 6 étrangers dans votre équipe, 7 pour les joueurs en Division 2.</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_age.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Ce filtre permet de sélectionner uniquement les joueurs selon leur âge. Si vous cherchez les petites graines de champion, c'est le filtre qu'il vous faut ^^</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_option.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Seuls les joueurs avec options seront affichés si vous désirez un joueur possédant un atout dans sa manche. Sachez cependant qu’une option augmente le salaire du joueur possédant cet avantage.</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_eval.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Ce filtre vous permet de réduire la liste selon l’évaluation de vos joueurs. Utile si vous cherchez un joueur avec un minimum de valeur, cependant le prix ne fait pas tout</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_class.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Surement le filtre le plus indispensable des meilleurs gestionnaires, il vous permet de classer vos joueurs selon le prix qu’ils valent (Du moins cher au plus cher ; Du plus cher au moins cher). A vous de voir si vous voulez faire des économies ou faire des folies !</td>
</tr>
<tr>
<td class="split8faq"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_favoris.jpg"></td>
<td colspan="2" class="split8faq">Il s’agit tout simplement de la liste de vos joueurs préférés, à utiliser souvent si vous ne voulez pas perdre de vue les futurs stars.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq">Enfin, il existe également des filtres qui vous permettent de choisir avec précision la valeur des statistiques, que ce soit par une valeur existante ou par la future progression des stats des joueurs. (+ ; ++ ; +++)<br /><br />
<img src="http://www.simfoot.com/images/faq_transf_caract.jpg"><br /><br /><br />Les potentiels d'évolution des caractéristiques sont représentés de la façon suivantes :
<ul>
<img src="images/+1.png"> = +1 à +4<br />
<img src="images/+2.png"> = +5 à +8<br />
<img src="images/+3.png"> = +9 ou plus<br />
</ul>
<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="mercato" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- --------------------------------Le MERCATO------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Le Mercato inter-équipes</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_transferts.png"><br />
<div class="faq"><br />Plutôt que d'acheter à des inconnus une nouvelle recrue, vous pouvez porter votre attention sur les joueurs des autres équipes. Un bon achat peut vous permettre de vous renforcer tout en affaiblissant un adversaire.
<br /><br />
Si vous optez pour cette stratégie, vous devez, dans la page Transfert, choisir l'option '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">À vendre</span>' ou '<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Transférables</span>'. N'oubliez pas de '<span style="font-style: italic; color: #ffffff; ">Lancer le filtre</span>' pour voir la liste sélectionnée s'afficher. Les joueurs proposés sont ceux <b>d'équipes actives</b>.<br /><br />
<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">À vendre</span> vous conduira vers une liste de joueurs volontairement proposés à la vente par leur coach. C'est dans cette rubrique que vous avez le plus de chance de finaliser une transaction.<br /><br />
<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Transférables</span> propose une liste de joueurs qui ne sont ni 'mis en vente' par l'équipe, ni 'interdit à la vente'. Vous pouvez toujours faire une proposition ici, mais votre chance d'aboutir à un accord est faible si vous ne proposez pas un prix largement supérieur au prix minimum requis.<br /><br />
Vous voulez en savoir plus sur un joueur ?
<ul><img src="images/clip-board.png"></ul>
Cliquez sur le 'Clip-board' pour découvrir les caractéristiques du joueur et faire, peut-être, votre proposition d'achat.
Plusieurs règles peuvent vous empêcher de faire cette proposition :<br />
<ul>
<li>Vous avez déjà réalisé le nombre de transferts (achat ou vente) maximum dans le mois (2 ou 3 selon que vous êtes un joueur Premium ou pas).</li>
<li>Vous souhaitez acheter un joueur qui n'est pas de votre nationalité et vous avez déjà atteint le quota maximum d'étrangers dans votre équipe.</li>
<li>Vous n'avez pas assez d'argent sur votre compte pour provisionner la transaction (en effet le montant de l'achat vous est tout de suite prélevé - mais ne sera versé au vendeur que lorsque la transaction sera définitivement validée).</li>
<li>Vous faites une proposition inférieure au minimum requis.</li>
</ul>
Votre proposition est valide ? Un message vient d'être envoyé au coach à qui vous proposez le transfert. Vous n'avez plus qu'à attendre sa réponse.
À tout moment vous pouvez consulter les propositions que vous avez faites et celles que vous avez reçues sur la page <a href="joueur_business.php" class="lien3">Business</a>.
<ul><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_business.png"></ul>
En bas de page sont récapitulées les :<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Propositions faites</span><br /><br />
Dans cette première rubrique vous sont indiquées toutes les propositions que vous avez envoyées à d'autres équipes.<br /><br />Les négociations s'éternisent, vous regrettez votre proposition, rien de plus simple : cliquez simplement sur l'icône <img src="images/poubelle.png"> et l'affaire est oubliée ! Sachez quand même que l'autre coach a reçu votre proposition et que sa suppression va peut-être vous rendre moins crédible à ses yeux la prochaine fois.<br /><br/>
<span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Propositions reçues</span><br /><br />
D'autres coachs s'interessent à vos joueurs, vous en avez été averti par un message.<br />
Vous avez trois options pour répondre à chacune de ces propositions.
<ul>
<li><b>Refuser</b> : cliquez sur l'icône <img src="images/non.png"> et la proposition sera <b>rejetée</b>, un message en avertira le coach qui vous a fait cette offre.</li>
<li><b>Négocier</b> : cliquez sur l'icône <img src="images/ptetre.png"> et là encore la proposition sera <b>rejetée</b>, mais le coach qui vous a fait cette offre sera averti que, bien que vous refusiez son offre, vous aimeriez en recevoir une meilleure.</li>
<li><b>Accepter </b>: cliquez sur l'icône <img src="images/oui.png"> et la transaction sera en attente de '<b>validation</b>' par les organisations habilitées. L'icône a changé et vous propose d'être patient en attendant la décision ultime de la SimFA (Simfoot Football Association). À ce stade vous n'avez <b>plus la possibilité d'annuler</b> cette transaction. Un message préviendra les deux parties lorsque la décision d'approuver ou non le transfert aura été prise. Le délai moyen de cette procédure est de <b>2 à 3 jours</b>.</li>
</ul>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="championnat" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- --------------------------------Le CHAMPIONNAT ------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Le championnat</div><br />
<div class="faq">
Le championnat est une compétition qui dure un mois durant laquelle vous décidez de lancer vos matchs quand vous le souhaitez. Vous pouvez lancer jusqu'à 10 matches par jour. Bien entendu, vous n’êtes pas obligés d’en jouer autant. Il suffit de disputer 100 matches pour être classé et toucher la prime de Championnat.
<br />
Les matches comptants pour le classement du championnat sont ceux que vous lancez librement avec la commande « go match ».<br />
Le calcul des points est le suivant :
<ul>
<li>Victoire : 10 points + différence de buts</li>
<li>Match nul : 2points + nombre de buts inscrits</li>
<li>Défaite : -10 points + nombre de buts inscrits</li>
</ul>
Le nombre de points total prend en compte les 300 derniers matches de l’équipe. Après les 300 matches, les prochains résultats remplacent donc les premiers. Cela vous permettra donc de gagner parfois 20 points par victoire ou parfois rien du tout. Par exemple, remplacer une victoire 2-0 par un match nul 1-1 équivaut à remplacer 12 points par 3 points, vous en aurez donc perdu 9. Il faudra donc être régulier pour maintenir son classement et l’améliorer.
<br />
Le nombre de points au départ est de 150, mais il est possible d’être en dessous de cette limite.
<br />
Des récompenses existent pour tout ceux ayants joué 100 matchs au cours du mois (voir <a href="#revenus" class="lien3">Primes et Revenus</a>).
<br /><br />
<strong>Divisions</strong>
<br /><br />
Il existe plusieurs divisions dans Simfoot. De cette façon, les joueurs les plus forts qui sont là depuis longtemps ne sont pas mélangés avec les débutants qui peuvent progresser librement.
<br />
Monter de division augmentera les revenus que vos sponsors vous verseront ainsi que des primes de victoire et les recettes des matchs à domicile. A l’inverse, descendre de division diminuera vos revenus. Voici les points définisant les Divisions :<br />
<ul>
<li>Division <strong>4</strong> (jusqu'à 168 points) : 150 000 Simtunes versés par votre sponsor quotidiennement</li>
<li>Division <strong>3</strong> (168 à 198 points) : 250 000 Simtunes versés par votre sponsor quotidiennement</li>
<li>Division <strong>2</strong> (198 à 218) : 350 000 Simtunes versés par votre sponsor quotidiennement</li>
<li>Division <strong>1</strong> (+ de 218 points) : 450 000 Simtunes versés par votre sponsor quotidiennement</li>
</ul>
Chaque match gagné vous rapporte des primes dont les montants diffèrent selon la Division où vous évoluez (voir <a href="#revenus" class="lien3">Primes et Revenus</a>).
<div align="center"><a href="joueur_historique.php"><img src="images/retour.png"></a>
</div>
<a name="statsequipe" class="lienfaq"></a>
</ul>
</td>
</tr>
<!-- -------------------------- Statistiques EQUIPE -------------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Statistiques équipe</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_statequipe.png">
<div class="faq"><br />Cette page, exclusivement réservée aux joueurs Premium, détaille les performances de chacun des joueurs de l'équipe. Nombre de match joués, nombre de fois 'Homme du match', nombre de buts marqués et pourcentage de buts par rapport aux nombre de matchs... Les entêtes de colonnes sont assez explicites. Vous découvrirez également le nombre de cartons reçus et de blessures subies par vos joueurs. Certaines valeurs qui dépassent la norme sont mises en avant sur fond vert. Les seuils de déclenchement de ces 'mises en avant' sont susceptibles d'être modifiés en fonctions de l'évolution statistique des normes.<br />
</div>
<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="revenus" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- -------------------------- Revenus & Primes -------------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Revenus et primes</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_business.png">
<div class="faq">
<br />La page business vous donne des informations sur les finances de votre club. Vous pouvez consulter le récapitulatif des recettes et dépenses de la journée en cours et recruter ou
licencier des membres de votre staff. Sous l'entête du Livre de comptes, vous verrez le nom de votre équipe, sa valeur globale, le nombre de joueurs professionnels (sans les jokers) et le salaire moyen de vos joueurs.<br /><br />
<div align="center"><img src="/images/faq-bus1.png" alt="Simfoot business"></div>
<br /><br />
Les recettes se composent comme suit :<ul>
<li>Primes reçus en fonction du nombre de matchs que vous lancez dans la journée (voir barème ci-dessous)</li>
<li>Primes reçus pour votre nombre de victoires (voir barème ci-dessous)</li>
<li>Revenus de la billeterie des matchs joués à domicile<br />(ces revenus dépendent de votre division et du nombre de points de votre équipe)</li>
<li>Revenus de votre sponsor selon la Division (voir barème ci-dessous)</li></ul><br />
Les dépenses indiquées sont les suivantes :<ul>
<li>Les salaires cumulés de vos joueurs</li>
<li>Les salaires des membres de votre staff</li>
<li>Le loyer de votre <a href="#centre" class="lien3">centre de formation</a>, si vous en avez un</li>
<li>Les frais d'entretien de votre stade (à venir)</li></ul>
En dessous vous pourrez voir le bilan de la journée équivalent à la somme des recettes moins la somme des dépenses.<br /><br />
<div align="center"><img src="/images/faq-bus2.png" alt="Simfoot Staff"></div><br />
Les membres de votre staffs sont au nombre de trois, chacun à un rôle spécifique. Vous pouvez embaucher jusqu'à 10 personnes de chaque spécialité mais vous ne pourrez en licencier que 20 chaque mois.
Prenez garde donc lorsque vous embauchez d'avoir réellement besoin de ce personnel car cela augmente votre masse salariale. Les salaires de vos employés croîtrons ainsi :<br />
<table cellpadding="5" width="35%" align="center">
<tr align="right">
<td width=12%>1 -<br />
2 -<br />
3 -<br />
4 -<br />
5 -</td>
<td width=18% >2 500<br />
5 000<br />
10 000<br />
15 000<br />
25 000</td>
<td width=12%>6 -<br />
7 -<br />
8 -<br />
9 -<br />
10 -</sup></td>
<td width=18% >35 000<br />
50 000<br />
65 000<br />
80 000<br />
100 000</td>
</tr></table><br />
<li>L'<strong>entraineur</strong> vous permet, comme son nom l'indique d'entrainer les caractéristiques de vos joueurs afin que celles-ci atteignent leur maximum.
Les caractéristiques pouvant être entrainés sont symbolisés par un signe + vert, plus ou moins gros. Seules ces caractéristiques ont une chance d'évoluer.
Inutile de mettre vos entraineurs à l'ouvrage sur d'autres caractéristiques, ils perdront leur temps. La sélection des caractéristiques à entrainer se fait sur la
'<em>Fiche du Joueur</em>' accessible depuis la page <em><a href="joueur_team.php" class="lien3">Team</a></em>. Chaque entraineur permet de 'mettre à l'entrainement' 2 caractéristiques. </li>
<li>Le <strong>recruteur</strong> vous permet de superviser des joueurs pour connaitre le potentiel d'évolution de leurs caractéristiques. Chaque recruteur vous donnera deux fois la possibilité de dévoiler le potentiel de 3 caractéristiques.
Ainsi, si vous disposez dans votre staff de 10 recruteurs, ils pourront faire 20 supervisions qui dévoileront 60 caractéristiques au total.</li>
<li>Le <strong>préparateur</strong> physique permet à vos joueurs de perdre moins de forme durant vos matchs. Chacun diminuera la perte de forme de chacun de vos joueurs de 1%.
La perte de forme de vos joueurs durant un match dépend de plusieurs facteurs : votre <strong>style de jeu</strong> '<em>Se donner à fond</em>', '<em>Normal</em>', ou '<em>En garder sous la semelle</em>' et de la <strong>caractéristique</strong> '<em>Physique</em>' de votre joueur.</li>
<br /><br />Il existe dans Simfoot des revenus fixes dépendant de la division dans laquelle vous évoluez et des primes variables dépendant des matchs et coupes auxquels vous participez ainsi que des victoires que vous obtenez.
<div align="center"><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<td class="split7"><strong>Championnat</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmarès</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1<sup>er</sup></td>
<td class="split0">22 000 000</td>
<td class="split0">10</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">2<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">19 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">3<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">17 000 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">4<sup>ème</sup> - 5<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">15 000 000</td>
<td class="split0">5</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">6<sup>ème</sup> - 10<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">12 000 000</td>
<td class="split0">4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">11<sup>ème</sup> - 20<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">10 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">21<sup>ème</sup> - 30<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">8 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">31<sup>ème</sup> - 40<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">7 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">41<sup>ème</sup> - 50<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">51<sup>ème</sup> - 70<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">5 500 000</td>
<td class="split0">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">71<sup>ème</sup> - 100<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">5 000 000</td>
<td class="split0">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">101<sup>ème</sup> - 250<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">4 500 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">251<sup>ème</sup> - 500<sup>ème</sup></td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagné en Div 1</td>
<td colspan="2" class="split1">150 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 1</td>
<td colspan="2" class="split1">60 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagné en Div 2</td>
<td colspan="2" class="split1">100 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 2</td>
<td colspan="2" class="split1">40 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagné en Div 3</td>
<td colspan="2" class="split1">50 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 3</td>
<td colspan="2" class="split1">20 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagné en Div 4</td>
<td colspan="2" class="split1">25 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match nul en Div 4</td>
<td colspan="2" class="split1">10 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split7n">Jouer 100 matchs dans le mois</td>
<td colspan="2" class="split7n">2 000 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 1 match / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">100 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 2 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 3 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">300 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 4 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">350 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 5 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">400 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 6 matchs / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">450 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Jouer 7 matchs et + / jour</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
</table>
</div>
<br />
Les Bonus compétitions concernant le Championnat ne vous sont accordés que si vous avez joué un minimum de <strong>100 matchs dans le mois</strong>.
Ces bonus sont calculés automatiquement selon la place que vous occupez le dernier jour du mois à minuit. Les bonus sont versés lors de votre première connexion du mois.<br />
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>Newbies Cup</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmarès</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">2 000 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">1 500 000</td>
<td class="split0">1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">1 000 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">500 000</td>
<td class="split0"></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagné</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match joué</td>
<td colspan="2" class="split1">50 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Les primes et coupes de la <strong>NewbiesCup</strong> sont versées une fois la compétition terminée. Les primes dûes pour matchs gagnés vous sont versées immédiatement après les matchs.
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>SimCup - AceCup</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmarès<br />AceCup / SimCup</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">7 / 6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0">5 / 4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">2 000 000</td>
<td class="split0">3 / 2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">1 000 000</td>
<td class="split0">2 / 1</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagné</td>
<td colspan="2" class="split1">400 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match joué</td>
<td colspan="2" class="split1">150 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Les primes et coupes de la <strong>SimCup</strong> et de l'<strong>AceCup</strong> sont versées une fois la compétition terminée. Les primes dûes pour matchs gagnés vous sont versées immédiatement après les matchs.
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>RodeoCup</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmarès</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">8 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">5 000 000</td>
<td class="split0">4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">3 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match gagné</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match joué</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
</table>
</div>
<br />
Primes et coupes de <strong>RodeoCup</strong> sont versées une fois la compétition terminée. Les primes dûes pour matchs gagnés vous sont versées immédiatement après les matchs.
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>IceLeague</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmarès</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">8 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">6 500 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0">5</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">2 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/8 finaliste</td>
<td class="split0">1 500 000</td>
<td class="split0">2</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule gagné</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule nul</td>
<td colspan="2" class="split1">350 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule joué</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Primes et coupes de <strong>Iceleague</strong> sont versées une fois la compétition terminée. Si vous n'êtes pas sorti des poules vous recevrez votre prime à la fin des matchs de poule.
<br />
</div>
<div align="center"><br /><br />
<table border="0" width="70%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7" width=35%><strong>FireLeague</strong></td>
<td class="split7">Gains en Simtunes</td>
<td class="split7">Points Palmarès</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Vainqueur</td>
<td class="split0">17 000 000</td>
<td class="split0">10</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">Finaliste</td>
<td class="split0">14 000 000</td>
<td class="split0">8</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/2 finaliste</td>
<td class="split0">10 000 000</td>
<td class="split0">6</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/4 finaliste</td>
<td class="split0">6 000 000</td>
<td class="split0">4</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split0">1/8 finaliste</td>
<td class="split0">4 000 000</td>
<td class="split0">3</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule gagné</td>
<td colspan="2" class="split1">500 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule nul</td>
<td colspan="2" class="split1">350 000</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split1">Match poule joué</td>
<td colspan="2" class="split1">200 000</td>
</tr>
</table>
</div><br />
Primes et coupes de Fireleague sont versées une fois la compétition terminée. Si vous n'êtes pas sorti des poules vous recevrez votre prime à la fin des matchs de poule.
<br />
</div>
<br /><div align="center"><a href=#><img src="images/retour.png"></a></div>
<a name="premium" class="lienfaq"></a></td>
</tr>
<!-- -------------------------- Compte PREMIUM -------------------------------- -->
<tr>
<td colspan="3" class="split8faq"><div class="titre_faq">Compte Premium</div><br /><img src="http://www.simfoot.com/images/ico_premium.png">
<div class="faq"><br />
<span class="faq_tit2">Les avantages du compte Premium</span> :<br />
<ul>
<li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Statistiques détaillées de tous les joueurs de l'équipe</span> </li>
Cette page, exclusivement réservée aux joueurs Premium, détaille les performances de chacun des joueurs de l'équipe. Nombre de match joués, nombre de fois '<i>Homme du match</i>', nombre de buts marqués et pourcentage de buts par rapport aux nombre de matchs... Les entêtes de collonnes sont assez explicites. Certaines valeurs qui dépassent la normes sont mises en avant sur fond vert.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Choix du poste à former au centre de formation</span></li>
Le choix du poste d'un jeune en train d'être formé est exclusivement réservé au joueur Premium. Ce choix est disponible jusqu'au dernier jour de formation.<br />
<br /> <li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Personnalisation des joueurs</span></li>
Le coach disposant d'un compte Premium peut modifier l'apparence de ses joueurs et changer leurs prénoms. Coupe et couleur de cheveux, couleur de peau, regard et bouche peuvent être modifiés comme il vous convient. Le prénom attibué au joueur doit respecter les règles de bienséances propres à toutes les communications publics, il ne doit, en outre, pas ressembler au nom ou prénom d'un joueur existant. Une surveillance du respect de ces règles est faite et la décision, non discutable, de censurer un prénom sera le seul fait de l'administrateur du site.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Naturalisation des joueurs</span></li>
Le choix de naturaliser un joueur de son équipe est réservé exclusivement au joueur ayant un compte Premium. Cette naturalisation, gratuite, permet de convertir la nationalité d'un joueur à celle de son équipe. Il liberera ainsi une place pour un nouveau joueur étranger. Les formalités de naturalisation durent 40 jours contre 55 habituellement.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Changement de poste des joueurs accéléré</span></li>
Le changement de poste pour un joueur disposant d'un compte Premium est de 30 jours contre 45 ordinairement. Elle ne coute rien et est irréversible une fois la procédure lancée.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Sélection des caractéristiques <i>Level-Up</i> parmi 4</span></li>
Un joueur qui obtient le titre '<i>Homme du match</i>' huit fois est distingué par un '<i>Level-Up</i>'. Celui-ci lui permet d'augmenter de 1, l'une de ses caractéristiques prise au hasard. Le joueur disposant d'un compte Premium peut sélectionner parmi les 7 caractéristiques, 4 qui seront susceptibles d'être augmentées, ainsi il pourra éviter à un attaquant de voir ses capacités en tacle améliorées ou à un défenseur celles en tir, évitant ainsi son augmentation de salaire pour peu d'efficaciité supplémentaire. Tant que le compte Premium est actif cette possibilité est disponible.<br />
<br /><li> <span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Les crédits</span></li>
Lorsque vous prenez votre compte Premium, vous recevez 3 crédits par mois acheté. Ces crédits vous permettent de réaliser différents types d'action. Certaines concernent la réduction du temps mis par un joueur pour changer de nationalité ou de poste, ou pour guérir d'une blessure. D'autres concernent les annulations de procédure, tels que la naturalisation, le changement de poste ou la remise à zéro de toutes les statistiques d'un joueur. Vous pouvez également décider de faire entrer un joueur au panthéon des joueurs (Hall of Fame) ou agir sur l'ensemble de votre équipe : remonter d'un point le moral de celle-ci ou bien changer son nom.<br />
</ul><br />
<span class="faq_tit2">Tarifs</span> :<br /><br />
<table>
<tr>
<td width="80%">Le compte Premium peut être souscrit pour 1 mois, 3 mois ou un an. Pour savoir de combien de jours Premium vous disposez, consultez la page Premium et l'icône en haut à droite. Le chiffre inscrit dans l'icône vous donne ce renseignement (ici 79 jours)
En plus de la durée du Premium vous recevez 3 crédits par mois de Premium acquit.</td>
<td align="center"><img src="http://www.simfoot.com/images/faq_premium_1.png"></td>
</tr></table>
<br />
<ul>
Les tarifs diffèrent sensiblement selon le type de paiement.<br /><br />
<br /><li><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Le paiement par Carte Bancaire ou Paypal</span></li><br />
Le paiement se fait soit par Carte Bancaire, soit par compte Paypal, selon votre choix. Une fois le paiement effectué, l'administrateur de Simfoot est prévenu et c'est manuellement qu'il vous donnera le nombre de jours Premium achetés (30, 60 ou 360). Etant donné que le processus est manuel, vous devrez attendre quelques heures (au maximum 24h) avant de recevoir les jours Premium sur votre compte. Il n'en reste pas moins que ce type de paiement est le plus avantageux pour vous, comme le montre la grille tarifaire ci-dessous.<br />
<br /><li><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Les codes Audiotel</span></li><br />
Il vous faudra 4 codes Audiotel pour acquérir 30 jours de Premium. Les codes, une fois enregistrés sur le site sont conservés jusqu'à ce que vous totalisiez les 4 codes nécessaires. Vous pouvez donc très bien acheter 1 code un jour et attendre plusieurs jours avant d'acquérir le second, le troisième... Dès que vous atteignez les 4 codes demandés, ceux-ci sont automatiquement et instantanément convertis en 30 jours de Premium + 3 crédits.<br />
<br /><li><span style="font-weight: bold; color: #ffffff; ">Les SMS +</span></li><br />
Il vous faudra 2 codes SMS + pour acquérir 30 jours de Premium. Les codes, une fois enregistrés sur le site sont conservés jusqu'à ce que vous totalisiez les 2 codes nécessaires. Vous pouvez donc très bien acheter 1 code un jour et attendre plusieurs jours avant d'acquérir le second... Dès que vous atteignez les 2 codes demandés, ceux-ci sont automatiquement et instantanément convertis en 30 jours de Premium + 3 crédits.<br />
</ul>
<br />Voici la grille tarifaire :<br /><br></div>
<div align="center">
<table border="0" width="80%" class="tab_style">
<tr>
<td class="split7p">Durée</td>
<td class="split7p"><strong>30</strong> jours<br />+ <strong>5</strong> crédits</td>
<td class="split7p"><strong>90</strong> jours<br />+ <strong>15</strong> crédits</td>
<td class="split7p"><strong>365</strong> jours<br />+ <strong>60</strong> crédits</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4" class="split7">Carte Bancaire - Paypal</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split5">Prix</td>
<td class="split5"> 6 €</td>
<td class="split5">15 €</td>
<td class="split5">55 €</td>
</tr>
<tr>
<td class="split0c">Prix / jour</td>
<td class="split0c">0,20 €</td>
<td class="split0c">0,167 €</td>
<td class="split0c">0,15 €</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="split7"> Audiotel</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split5">Prix</td>
<td class="split5">8 €</td>
<td colspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<td class="split0c">Prix / jour</td>
<td class="split0c">0,27 €</td>
<td colspan="2"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="split7"> SMS +</td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="split5">Prix</td>
<td class="split5">9 €</td>
<td colspan="2" ></td>
</tr>
<tr>
<td class="split0c">Prix / jour</td>
<td class="split0c">0,30 €</td>
<td colspan="2"></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br /><div align="center"><a href=# class="lien2"><img src="images/retour.png"></a></div>
</div>
</div>
</div>
<div style="width:727px; position:relative; background-image:url(images/tab_base_footer_cf.png); height:25px;"></div>
</div>
</div>
<div style="clear:both"></div>
<div class="footer"></div>
</div>
</body>
</html>
Dernière modification par Vicuna (2016-11-15 22:40:19)
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