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Bienvenue à tous !
Je vous présente le tutoriel pour pouvoir calculer le prix de vente d’un joueur en fonction de son évolution. Vous scruter le marché et d’un coup, un joueur intéressant avec une bonne évolution est dévoilé. Vous vous dites : Combien va-t-il me rapporter ce bougre ?
Et bien je viens pour vous faire un tutoriel pour calculer la future valeur minimum du joueur et son prix de revente.
Tout d’abord, Il faut savoir quel chiffre associé au + vert.
: de +1 à +4
: de +5 à +8
: de +9 à +19
Nous ne pouvons savoir l’évolution précise du joueur pour chaque stat. Il faut donc calculer l’évolution minimum du joueur.
Pour un On le dira qu’il prend un +1, pour un on dira +5 et pour un on dira +9
Et là il faut préparer un élément principal du calcul : la Calculatrice.
-
Sous Windows, il y a une calculatrice. Il faut pour cela aller dans le menu démarrer => Tout les programmes => Accessoire => Calculatrice
-
Il faut donc additionner tous les +1, +5 et +9 que le joueur prendra. Ça nous donnera une somme que j’appelle l’évolution total d’un joueur.
L’étape suivante sera de divisé ce nombre par le nombre de stats total que possède le joueur. Il faut donc diviser l’évolution totale du joueur par 7 si c’est un joueur de champ ou 4 si c’est un goal.
Le résultat de cette opération donnera l’évolution de l’évaluation du joueur.
Nous nous cherchons l’évaluation totale minimum du joueur quand il aura fini son entrainement.
Il faut donc additionner l’évolution de l’évaluation du joueur avec l’évaluation du joueur. La somme de cette opération nous donnera l'évaluation minimum que le joueur aura quand il aura fini ces entrainements.
Maintenant vous allez me dire : C’est bien beau tout ça, mais je m’en fiche de l’évaluation du joueur ! Je veux savoir combien il va me rapporter !
Calmez-vous, tous ces calculs barbares pour les non-matheux sont essentiels pour savoir le prix de vente du joueur.
L’étape suivante sera de savoir à quoi corresponds cette évaluation en Tunes *Ah enfin on parle d’argent*
Pour cela il va falloir se reporter au tableau et voir a quoi corresponds en Tunes l’évaluation trouvé.
C’est bon tu sais quelle sera la valeur de ton joueur ?
Très bien maintenant, calculons son prix de vente. Vous le savez, vous ne vendez pas un joueur au prix de sa valeur. Il faut multiplier ce prix par le pourcentage du prix de vente en fonction de son âge (faut scroller un peu plus bas). Pour ce faire il faut noter la valeur du joueur et le multiplier par le pourcentage de de vente en fonction de son âge.
Et la tadadadam ! Vous avez le prix de vente du joueur ! Et le mieux c’est que ce prix-là est un prix minimum … Bien sûr avec un peu de chance, vos joueurs auront un qui vaudra 3, un qui vaudra 7 ou un qui vaudra 15 (rêvons un peu), la valeur de votre joueur vaudra quelque millions de plus et son prix de revente sera encore meilleur.
V.1
Dernière modification par Aymericl31 (2014-05-05 00:41:00)
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1.3 ->0.1M
1.4 ->0.1M
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5->5M
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5.8->7M
5.9->7.3M
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6->7.6M
6.1->7.9M
6.2->8.2M
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6.7->9.8M
6.8->10.1M
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9->18.9M
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10.7->27.6M
10.8->28.1M
10.9->28.7
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11-> 29.3M
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11.6->32.8M
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13->41.9M
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14->49M
14.1->49.8M
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14.3->51.3M
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14.5->52.8M
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14.9->55.9M
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15->56.7M
15.1->
15.2->
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15.4->60M
15.5->60.8M
15.6->61.6M
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16->
16.1->
16.2->
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16.4->
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16.6->70.2M
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17->
17.1->74.7M
17.2->
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17.6->
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18->
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19.9->
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20->
_________________________________
18 ans = 60% du prix
19 ans = 55% du prix
20 ans = 50% du prix
21 ans = 50% du prix
22 ans = 45% du prix
23 ans = 45% du prix
24 ans = 40% du prix
25 ans = 40% du prix
26 ans = 35 % du prix
27 ans = 35% du prix
28 ans = 30% du prix
29 ans = 30% du prix
30 ans = 25% du prix
31 ans = 25% du prix
32 ans =
33 ans = 17% du prix
34 ans =
Dernière modification par Aymericl31 (2014-06-12 18:30:44)
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Tuto en version béta, je vais l'améliorer avec un exemple et avec d'autre nouveauté
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Merci pour ce joli travail aymeric
Merci pour ton investissement
Si tu as besoin d'un coup de main pour finir n'hésites pas a me demander
Dernière modification par Amber Team (2014-05-03 22:55:47)
La petite bête qui monte, qui monte...
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De rien, non t'inquiète je vais gérer
Et c'est pas fini, je vais le paufiner avec des images et exemples, mais je veux faire ça bien donc je fais ça petit à petit
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Bon courage alors
La petite bête qui monte, qui monte...
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18 ans = 60 % du prix, j'ai vérifié avec mes jeunes du centre qui sont sortis
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Fait Je donner moi des évaluations avec des valeurs et je mets à jour
Moi je m'aide grâce à mes joueurs ceux du marché et d'autre équipe que je vois
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Je vous rappelle que tout cela est amené à changer un peu, au moins pour les goals, mais surement aussi un peu pour les joueurs de champs.
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Ok tu pourra prévenir des changement avec des statistique précise, je le noterai et mettrai a jour mon tuto
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La valeur 11.2 n'existe pas pour le joueurs
Je suis passé de 11.1 a 11.3 avec mon défenseur
♦♦♦ Celta de Vigo ♦♦♦
♦♦♦ Mercato Vigo ♦♦♦
♦♦♦ Celta' Mag ♦♦♦
♦♦♦ Les SuperHéro ne sont pas les seuls à voler ! ♦♦♦
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$divente est passé à 140 pour les goals et reste à 100 pour les joueurs.
La formule est :
round(((100-$revente[$valeur['age']])/$divente) * prix($valeur['note']),1))*1000000
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La valeur 11.2 n'existe pas pour le joueurs
Je suis passé de 11.1 a 11.3 avec mon défenseur
ça me rassure, je ne l'a trouvé pas ...
Si quelqu'un sait pour la 2.2 si ça existe ?
$divente est passé à 140 pour les goals et reste à 100 pour les joueurs.
La formule est :round(((100-$revente[$valeur['age']])/$divente) * prix($valeur['note']),1))*1000000
et en plus simple ça donne quoi ?
Genre faut divisé de 40% supplémentaire pour les goal
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Et pour 34 ans c'est combien de % ?
Knarf
Achats Chez Knarf
Marché des joueurs libres > Mercato
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en plus simple (si je ne me suis pas trompé) :
(100 - $revente[val ci-dessous]) / $divente) * (($note/4)-0.20) ² *4.5 *1000000
$divente = 140 pour les goals
$divente = 100 pour les autres
$revente = array(18=>40,19=>45,20=>50,21=>52,22=>55,23=>58,24=>60,25=>62,26=>65,27=>67,28=>70,29=>73,30=>76,31=>79,32=>82,33=>84,34=>87,35=>90, 36=>92, 37=>94,38=>96);
par exemple pour un goal de 25 ans ca donnera :
(100 - 62) / 140 * prix($valeur['note']) *1000000
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Bordeaux je comprends rien
pour moi $ c'est des dollards ^^
Exemple pour mon goal de 38.5M qui a 24 ans ... Si je le vend c'est normalement à 15.4M ( 38.5 X 0.40 = 15.4M ).
Et avec la nouvelle loi, tout simplement il faudrait faire quoi ? Diviser ce chiffre par combien ?
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C'est plus compliqué que ça, Aymeric... Tout est dans la formule !!!
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Oh putin
Mais genre on va faire comment pour calculer le prix de vente d'un goal ?
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Perso, j'ai rentré la formule dans un fichier Excel, et le tour est joué !!
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Ah c'est bon j'ai compris son calcul un dollard c'est comme les étoiles.
Exemple pour mon goal de 24 ans 13.3 d'évaluation
[(100-60)/140] X [(13.3/4)-0.20] ² X 4.5 X 1000000 = 12 555 803 soit 12.5M
Pour mon joueur du CDF Welty 19ans 9.5 d'évaluation
[(100-45)/100] X [(9.5/4)-0.20]² X 4.5 X 1000000 = 11 708 296 soit 11.7M
Mais on peut le simplifier par 21.3X0.55=11.7M
Donc ma question est peut-on simplifier dans le genre comme le joueur .... Exemple en changeant le pourcentage de revente en fonction de l'age pour le goal ?
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Ah c'est bon j'ai compris son calcul un dollard c'est comme les étoiles.
A mon tour de ne plus comprendre... hum, hum...
Le dollars représente une variable qui peut prendre des valeurs différentes ainsi $divente prend la valeur 100 pour les joueurs de champs et 140 pour les goals.
Les étoiles sont la version informatique du signe 'multiplié' (que tu notes 'x')
Mais on peut le simplifier par 21.3X0.55=11.7M
21,3 M est le résultat d'un calcul. Je ne connais pas cette valeur avant de l'avoir calculé, dans la fiche joueur elle est calculée pour toi, donc oui, tu peux t'en servir.
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C'est moi ou le prix de revente des gardiens a baissé ?
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Non non, c'est pas toi... Y'a eu quelques discussions à ce sujet... Un délai a été accordé jusqu'au 4 mai, pour que ceux qui voulaient vendre avant puissent vendre, mais maintenant, ça va plus trop être possible de faire du trafic de gardien !
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Franchement, s'enrichir est parfois tellement long que la revente de gardiens était la seule solution efficace. Et elle a été amoindrit. Je trouve ça vraiment dommage.
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